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HITTY

自称:其实我只想讲故事
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角色动作讨论贴 1楼

[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006914-1210-96.jpg[/IMG]

\N

[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006914-1252-66.jpg[/IMG]

\N

曲线,唯美,曲线,唯美,曲线,唯美...

\N

自打从老大那里回来后满脑子都想着这个[em95]

\N

等DEMO修复后就要研究看看如何给个漂亮的皮肤光了[em101]


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少年负志气,信道不从时。 只信绳自直,安知室可欺。 百胜难虑敌,三折乃良医。 人生不失意,焉能慕知已。
🗓2006-9-14 12:14(约18年前)  👁2668
Jeminai

自称:雙子騎士
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2楼
以下是引用HITTY在2006-9-14 12:14:55的发言:
\N

曲线,唯美,曲线,唯美,曲线,唯美...

\N

自打从老大那里回来后满脑子都想着这个[em95]

\N

竟然这么说!不知道的还以为你在我那里接受开发邪恶游戏的培训呢,我好冤啊~~~![em77]

\N

另外抄送你个3DMGAME的网址:

\N

http://3dmgame.chnren.com/bbs/index.asp?boardid=31

\N

http://3dmgame.chnren.com/bbs

\N


[img]http://3dmgame.chnren.com/bbs/UploadFile/2006-7/200671421162710450.jpg[/img]

\N

[img]http://3dmgame.chnren.com/bbs/UploadFile/2006-8/200687219339298.jpg[/img]

\N

[img]http://3dmgame.chnren.com/bbs/UploadFile/2006-8/20068914211973090.jpg[/img]

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🗓2006-9-14 12:58(约18年前)
HITTY

自称:其实我只想讲故事
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3楼

这怎么回事??骨头不适配??

\N\N

可是我是用骨架量过比例的,怎么蒙皮后就这样了?

\N\N

[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006914-1618-10.jpg[/IMG]

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🗓2006-9-14 16:20(约18年前)
HITTY

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4楼

我估计是收缩没到100的关系,我再改改

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🗓2006-9-14 16:27(约18年前)
Jeminai

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5楼

记住我跟你说过的“归零”,好好回忆一下。

\N

你也别急着做,先把这玩熟了再说。

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🗓2006-9-14 17:09(约18年前)
HITTY

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6楼

还有个问题,

\N

老大你教我的简单蒙皮,有时候点之间会炸开,这不是坐标的关系吧?

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🗓2006-9-14 17:25(约18年前)
Jeminai

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7楼

“炸开”???

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🗓2006-9-14 18:29(约18年前)
HITTY

自称:其实我只想讲故事
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8楼

哎到底是老大,蒙的皮完美无缺,我做起来就郁闷了

\N

就是用老大说最节省的办法做的,怎么做出来身体都炸开了?就是关节部分都是分开的(调点的地方)我是哪个步骤错了?

\N

这一次移动和旋转都是归0,拉缩工具是100

\N

其他功能我也玩了玩,都没什么问题,看来还是蒙皮最有技术含量啊。。

\N\N

恩,老大的3D引擎的色彩真是太棒了,等我把蒙皮搞定就给你看看惊人的效果[em05]

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🗓2006-9-15 05:09(约18年前)
26638899

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9楼
好让人心动的MM呀[em129]!期待以后能...[em121][em133]
🗓2006-9-15 06:04(约18年前)
Jeminai

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10楼
以下是引用HITTY在2006-9-15 5:09:11的发言:
\N

哎到底是老大,蒙的皮完美无缺,我做起来就郁闷了

\N

就是用老大说最节省的办法做的,怎么做出来身体都炸开了?就是关节部分都是分开的(调点的地方)我是哪个步骤错了?

\N

这一次移动和旋转都是归0,拉缩工具是100

\N

其他功能我也玩了玩,都没什么问题,看来还是蒙皮最有技术含量啊。。

\N

\N

关节部分必须有多边形连接,否则就会“开裂”,要不你先放弃最节省的方法。这个没有什么技术含量,只是你方法有问题而已。你就反复的重新蒙皮,玩儿到熟为止。

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🗓2006-9-15 06:48(约18年前)
HITTY

自称:其实我只想讲故事
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11楼
以下是引用Jeminai在2006-9-15 6:48:42的发言:

\N

\N

关节部分必须有多边形连接,否则就会“开裂”,要不你先放弃最节省的方法。这个没有什么技术含量,只是你方法有问题而已。你就反复的重新蒙皮,玩儿到熟为止。


\N

那个3D颜色渲染出来的皮肤色很性感,嘿嘿,我发现还要配合3DMAX里的高光点,就能表现出脸部那种被光照的很强的部分了\N

等我蒙皮搞定后给你看看效果(一个字,爽!)

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🗓2006-9-15 06:58(约18年前)
Jeminai

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12楼
等我将来研发好特效,爽的还在后头呢、、、[em16]
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🗓2006-9-15 07:12(约18年前)
Jeminai

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13楼
以下是引用26638899在2006-9-15 6:04:33的发言:
好让人心动的MM呀[em129]!期待以后能...[em121][em133]
\N
26638899人很不错,要是也学点技能就好了。
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🗓2006-9-15 17:51(约18年前)
H野郎

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14楼

H度满点 支持一下

[em02]
🗓2006-9-23 12:01(约18年前)
HITTY

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15楼
以下是引用H野郎在2006-9-23 12:01:28的发言:
\N

H度满点 支持一下

[em02]
\N

估计衣服做的会更H[em09]

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🗓2006-9-23 12:21(约18年前)
Jeminai

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16楼
我要唯美,可不是性感哦、、、[em126]
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🗓2006-9-23 19:05(约18年前)
wowoyang
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17楼
异想2的人物?:p-----
🗓2006-10-9 23:04(约18年前)
Jeminai

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18楼
以下是引用wowoyang在2006-10-9 23:04:26的发言:
异想2的人物?:p-----
\N
目前还没出呢。
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🗓2006-10-11 07:33(约18年前)
HITTY

自称:其实我只想讲故事
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19楼

今天又问了别人一种新的做地面纹理过度的办法

\N

就是在地面上面再拉一个片用透明通道做,也能做出草地到地面的过渡效果,但是这样的效果不是太出色

\N

还有,这么做两片的话,那引擎里地面会闪吧?

\N

放心。我肯定用规规矩矩的办法做纹理过度,只是貌似现在也有人用那种方法做,可能不是3DMAX做的

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🗓2006-10-11 21:57(约18年前)
Jeminai

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20楼

你那个办法还不如合成纹理呢。

\N

画无缝接图的方法好处是:硬件兼容性好,什么显卡都支持。

\N

等以后我会去研究一下这方面更好的技术(现在没空)。

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🗓2006-10-12 08:14(约18年前)
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