\N 难忘的小霸王和红白机
从FC时代的100合游戏卡到多功能电子产品,中国人一向喜欢一物多用的高性价比产品,电脑也就因此在中国普及起来。[详细] [参与评论] \N \N ·小霸王!其乐无穷 聪明的商家用一副键盘将红白机改造成了学习机,一部三四百元的学习机既可以娱乐,又可以让孩子在娱乐的同时得到教育,并且还有似乎可以媲美电脑的丰富功能,学习机的市场定位完全符合中国人的消费理念,于是在一夜之间进入千家万户,成为中国有史以来普及度最高的“游戏机”。 \N 当时学习机以及各种红白机的兼容机在中国的总拥有量为2000多万台,超过了日本和美国。仅广东小霸王学习机一年的销量就有300多万台。 \N 盗版!盗版!还是盗版
·消费水平与盗版 1990年,一盘盗版游戏卡带售价50~100元。若是以收入水平的增长幅度对比,如今在国外平均50美元的正版游戏售价按理也可以在我们的接受范围之内。然而,在事实上,这个价位显然是大多数人无法接受的,关键原因就在于盗版。[参与评论]
·盗版与游戏激情 十几年前我们会攒钱购买一盘100元的游戏卡,而如今,面对一盘5元钱的游戏盘,很多人会犹豫是掏钱还是上网下载?盗版磨灭了玩家的游戏激情。几十年前我们为了对得起那100元钱会将一盘游戏无数次的通关,而如今一盘游戏对于很多玩家而言仅仅意味着片头动画。 \N ·盗版的后果 如此恶劣的市场环境让所有国外游戏大鳄们都望而却步,虽然明知道他们的品牌在中国玩家心目中已经根深蒂固,但这种品牌认知度难以转化为实际经济利益。
第一个吃“螃蟹”的世嘉
·1997年,世嘉与中国四通合作,推“行货土星”,价格为2000元人民币,红白机进入中国是在日本以近末期,价格约为一两百元人民币容易接受 ·行货土星的经营模式是“软件养活硬件”,中国很难有正版软件销售收入,导致行货主机远高于水货主机。
网络游戏的普及 \N ·平台的普及 国内:个人电脑的价格虽然远高于游戏机,却因为其学习、工作和多功能用途而在国内迅速普及,而网络的普及以及网络游戏防盗版的天生条件,使得网络游戏成为中国游戏业的唯一出路。 国外:电视游戏无论在质量和内容含量上都要远高于多数网络游戏,电视游戏的厂商数量和实力更是远非网络游戏公司所能企及。但即便是索尼这样的全球游戏业领袖,面临中国玩家早已成型的消费理念同样束手无策。
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