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新乞丐王子

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求教---程序中模型渲染不正常 1楼

求教---程序中模型渲染不正常

\N

我记得关于Z的东西都开了,可是还是不正常,以前模型小所以摄像机离模型近所以还好点!

\N

现在用的三国的模型很大,我也不想再挨个人缩小了,所幸就直接用了!

\N

可是模型和摄像机离得一远,缺面情况就严重多了!

\N

D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE

\N

D3DRS_ZWRITEENABLE, True

\N

除了这两个还应该开什么嘛?

\N

http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006910-1722-63.bmp

\N

http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006910-1722-39.jpg

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🗓2006-9-10 17:24(约18年前)  👁1058
Jeminai

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2楼
把你透视矩阵(D3DTS_PROJECTION)的最近平面改大一点,例如:nearplane=1,farplane=10000就会出现你这种问题,只要改成nearplane=20,farplane=10000就会好了。
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🗓2006-9-11 07:30(约18年前)
新乞丐王子

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3楼

感谢感谢,问题解决了!

\N

还有一个问题,是我个人的错觉也许...

\N

我把模型在程序中缩小显示的时候感觉程序特别快!

\N

而把模型放大的时候感觉很慢,这个大小从渲染角度来说没有影响吧?

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🗓2006-9-11 12:28(约18年前)
Jeminai

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4楼
以下是引用新乞丐王子在2006-9-11 12:28:09的发言:\N

我把模型在程序中缩小显示的时候感觉程序特别快!

\N

而把模型放大的时候感觉很慢,这个大小从渲染角度来说没有影响吧?

\N

这可能有一点吧,这点不重要。\N

下次这种程序问题,建议放到程序区。

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🗓2006-9-12 07:05(约18年前)

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