在与著名游戏网站Gamasutra的一次访谈中,著名电脑游戏《帝国时代》的创作者之一,新近发布的泰坦之旅(Titan Quest)的开发商 Iron Lore Entertainment 的总裁布莱恩·苏利文(Brian Sullivan)谈及《魔兽世界》可能要为现在惨淡的PC游戏零售额负上一点责任。 \N
布莱恩·苏利文
\N 他说道:“目前游戏市场正经历着很多变化,《魔兽世界》和其他网络游戏的大获成功、家用机游戏的崛起、向次世代主机游戏的转变、掌机游戏的发展,以及开发成本的大幅提升。现在比以往的任何时候更难在游戏市场上获得成功。”
\N 他感觉最大的竞争来自于大型网络游戏。“对于零售的PC游戏,我认为最大的问题便是《魔兽世界》。它是如此吸引人的一款网络游戏,玩家在它身上花费了大量原本可以用于购买其他电脑游戏的金钱。”
\N 《魔兽世界》的成功可能会抑制其他游戏的发展,但这只是暂时的。竞争才会推动整个游戏市场的发展,即使是布莱恩本人也对暴雪的游戏表示出了景慕之情,“我很钦佩暴雪的成就,自从《魔兽争霸2》以来,他们开发了一系列优秀的游戏,《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽世界》。我花了很多时间玩他们的游戏,并一直期待他们的下一部作品。”
\N 《泰坦之旅》(Titan Quest)是一款动作RPG,故事背景设置在远古神秘的希腊和埃及,玩家可以使用上千种独特的传奇的装备和可怕的怪物、神秘的野兽作战,最终任务就是把人类从泰坦手中拯救出来。
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