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DX10超大作《孤岛危机》内幕揭密 1楼
Tags引力关联贴

作者:qq

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  在法兰克福是没有丛林的,这座德国城市是欧洲最重要的金融中心之一。不过只要你找到那座楼,你会看到一个充满外星人和朝鲜士兵的葱翠的热带岛屿。这就是《孤岛危机》(Crysis),在业界引起轰动的Crytek最新大作。自年初公布以来,《孤岛危机》已经成为最受关注的游戏之一,这款游戏的画面表现力是目前所有游戏都无法比拟的,当然,除了惊人的画面外,这款游戏采用的Cry Engine 2还有很多惊人的地方。

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  《孤岛危机》的故事发生在南沙群岛上,一刻神秘的陨石坠落到岛上。朝鲜军队率先抵达现场,并且对该岛实施封锁。玩家扮演的则是美国特种部队士兵,他们来到岛上试图找出事情的原委,因此他们面临的敌人首先是朝鲜士兵。到了第二阶段,坠落地球的陨石“打开”了,外星人用神秘的冰冻技术将小岛的各个地区化为冰冻地带,甚至整个地球的其后也发生了诡异的变化,全球气候危机降临,原本正在内斗中的各国军队联合起来对抗外星人,而这正是游戏的第三部分,其具体内容目前还没有公布,不过据称会有一些在零重力空间中的战斗。

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🗓2006-7-14 14:57(约18年前)  👁370
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2楼

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  如果你玩过《孤岛惊魂》,相信会对Crytek的开放式游戏设计赞赏有加。这款游戏不仅画面出色,你还可以在巨大的岛上随处走动。如果你想要杀敌,可以追随游戏给出的线索。要了解《孤岛危机》,就要了Crytek。这是一家由三兄弟开办的哟西制作室,目前这家制作室已经有120人,员工来自世界各地,他们一直梦想着自己开发游戏。Faruk、Avni和Cevat Yerli三兄弟从Commodore 64电脑开始玩游戏,当时就在大学里实现了与朋友们的联机游戏,结果就造就了一个叫做X-Isle的技术演示DEMO。X-Isle中有一个葱翠的热带丛林岛屿,里面还居住着恐龙。Yerli三兄弟带着这个X-Isle技术演示DEMO参加了2000年的E3展。此前他们从未去过E3,也不知道在E3上会有什么机会(“我想我们是历史上唯一为E3付了门票的家伙”Cevat回忆说)Cevat那时对英语一窍不通,只能通过从美国游戏和电影中学会的简单单词进行最基础的交流。尽管如此,他们仍然让Nvidia的工作人员看了X-Isle,结果Nvidia采用了这个DEMO来演示他们刚刚推出的GeForce显卡,结果就有了《孤岛惊魂》的发行协议,当然,这些都是后话了。

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  如今Crytek已经是一家相当大的制作室,他们有着足够的办公空间容纳多个开发团队。有了《孤岛危机》和《孤岛惊魂》这两个响当当的品牌,Crytek如今正策划多个项目,他们不想成为一家只做FPS的公司。当然,如今的重中之重是准备冬季上市的《孤岛危机》。《孤岛危机》的开发从2004年《孤岛惊魂》的最后开发阶段就已经开始了,当时Cevat对设计组提出了一个挑战:将游戏中茂密的丛林场景化为冰天雪地,将其变为“冰冻天堂”。这不仅是一个技术挑战,也是在剧情上的挑战。在极低温的环境下,丛林中的树木和各种物体纷纷碎裂,当然他们还要解释为何热带的丛林会被冰封。这样一来就只能用外星人入侵这样的主题了,而实际上,当初《孤岛惊魂》原本就是设计了两个外星种族和恐龙之间的战斗。

🗓2006-7-14 14:59(约18年前)
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3楼
在开发《孤岛惊魂》时,Crytek知道他们面对的是《毁灭战士3》、《半条命2》这样的强敌,他们的背后是id Software和Valve这样的全球顶尖FPS制作室,与他们相比,Crytek这家名不见经传的小制作室实在很难引起注意。为了能在《毁灭战士3》和《半条命2》之前推出,《孤岛惊魂》成了一款匆忙赶制的游戏。虽然《孤岛惊魂》最后仍然让业界位置震撼,Crytek对于这款游戏还有很多遗憾。而《孤岛危机》是对这种遗憾的补偿。这绝不仅是有着更好图形引擎的《孤岛惊魂》加强版,在很多方面,这款游戏都有着更高的深度。本作将会有丰富的重玩价值,有着丰富的可能性。例如,如果你的某位战友很早就被杀死,他在游戏后期就无法给你某个重要情报。虽然仍然可以通关,游戏的过程将因此发生很大的变化。本作将会更具战略性,你需要经常在游戏中做出决策。例如你所穿的纳米服将会有很多特殊能力,当敌人火力太猛时,你可以提高防弹性能,或者提高速度以灵巧躲避。 \N

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  在画面上,《孤岛危机》的表现无人能及。作为首批支持DirectX10的游戏之一,本作应用了大量业界顶尖的视觉特效。《孤岛惊魂》的丛林虽然已经十分惊人,不过仍然让人感觉有点过于“塑料”化。这是因为身处欧洲中心的Crytek实在是无法找到现实的素材作参考,因此只能通过照片或者德国的一些热带温室进行取材。而开发《孤岛危机》时,Crytek派了一个美术团队和程序员前往牙买加近距离接触热带丛林的枝叶和地形效果。因此如今玩家在《孤岛危机》中看到的丛林就要逼真许多了。并且在本作强力物理引擎的支持下,所有的树木枝叶都是可以破坏的。

🗓2006-7-14 14:59(约18年前)

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