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[转贴]必見!幻之傳說密技--夢幻大技林! 1樓
Tags引力关联贴

作者:obiwan (荻野目洋子)

\N

原文出處:巴哈姆特 往日遊戲 05/28 [情報]必見!幻之傳說密技--夢幻大技林!

\N

話不多說,小時候大家都被那些芭樂害苦了吧...試也試不出來,沒圖沒真相,啥都沒個準兒,飽受流言之苦的各位老玩家,看看以下的網頁一償宿願吧:

1.超級瑪莉6-3踩出一條線上天堂到9-1:
http://www.geocities.jp/oginome0120/mario1/M1.htm


2.超級瑪莉8-4水底關由上去到達9-1:
http://www.geocities.jp/oginome0120/mario2/M2.htm


3.FC版雙截龍叫出熱血硬派國雄君的祕技:
http://www.geocities.jp/oginome0120/DDFC/dd.htm


4.AC版雙截龍拿機關槍的真相:
http://www.geocities.jp/oginome0120/DDAC/ddac.htm


5.快打旋風一代彩虹氣功:

由breeth兄提供之1988年11/24 出版的電視遊樂器報導,內容的第71頁中詳細記載:

提供者: 李春宏
密 技: 使用比氣功威力更強大的氣功
方 法: 將搖桿首先移到右上方約45度,
再衣序由這個位置開始上移,
然後繞到最左邊, 再右移到最右端,
再向下繞個半圓至左下方約45度左右,
此時再同時按下六個按鈕即可.
( 大約是繞S 型的形狀)

http://www.geocities.jp/oginome0120/ST/st1.htm

6.快打旋風一代一陽指和千手觀音密技:

由breeth兄提供之1988年11/24 出版的電視遊樂器報導,內容的第71頁中詳細記載:
等 級: D 級
提供者: 廖宜亮
密 技: 在遊戲中使用超級絕技一陽指
方 法: 在遊戲剛開始時就要開始用力的磨搖桿,
等到將搖桿磨得很用力時,
看準時機, 再六個按鈕同時按下就可以使用一陽指了.
( 在使用時, 就算被敵人攻擊也不可以停止, 這樣不間斷磨擦才行)

不知道要怎麼樣磨(指令不明?),磨到啥時(入力時間不明?)
等到將搖桿磨得很用力時,看準時機(使用時機也不明)...
不過還是讓我試出了一陽指和千手觀音(逆S型入力)

http://www.geocities.jp/oginome0120/ST/st2.htm


6.快打旋風一代在美國拿鑰匙往聯合國真相:

條件大公開!有圖有真相,一代最終之隱藏腳色:
http://www.geocities.jp/oginome0120/ST/st3.htm



7.打敗隱藏的腳色後的破關畫面:
http://www.geocities.jp/oginome0120/ST/st4.htm


8.最後的真相:

這一切都是芭樂啦...是我自己修改的,只是給大家一補當年被騙之憾

,雖然說我們嘗試過那麼多,但是總不能連個影兒都沒看到過吧..呵呵
所以我想既然大家都被騙過,那不如我們自己讓他在某種意義上成真呢!
所以小弟自作主張讓大夥兒回味一下當年的氣氛...我想我當年要是電玩
店老闆,貼出這樣的圖,我的店不知道要賺多少了呢..哈哈
感謝大家捧場,再次感覺上當的可別打我(≧<>≦)....


另一篇討論回文 感想+製作過程

MyLu前輩...您可真折煞我也,還有諸位被小弟這次的自作主張興奮到的
大爺們,我向您等磕頭啦,準備切腹謝罪,要介錯的請排隊....>_<

那是前幾天在巴哈翻一些舊文章的時候所激發的回憶,回憶雖然很美好,
但是..那真的是不甘心哪....快打一代不說,全台灣都像中了鼠疫似的,每店
一張,大夥兒發了瘋的拼命練,只要是聽說哪裡有能用出一陽指的神人,再遠
的路途都不辭辛勞,千方百計的跑過去看,但留下的卻只是一次次的失望和那
堅定不移的傳說而已...。

更別說那個雙截龍了,雜誌有圖!只要誰誰誰說他有弄出來,不管是請客
吃東西還是代寫作業,一群喜歡電動的小傢伙誰不爭先恐後的巴結著,好說歹
說就是希望能一賭奇景,尤其在那個年代,哪塊FC遊戲能夠一起雙打,那都是
最紅的一塊,而偏偏雙截龍移植成單打的...這個密技為眾人之憾找到一個解答
,不如說小傢伙們極端渴望有這個解答,於是在一次次端茶送水,好說歹說下
,同學一句"那我表弟用的,他回高雄了"就打發掉我們這些狂熱信徒..可就是
有那麼一張鐵板干証的圖片,不由得大家不信哪...

超級瑪莉更絕了,一大堆密技,真真假假,假假真真,不由得你不信,在
那年代誰還能分出直假不是,但是一直弄不出來,那就是一個不甘心,而且很
多傳說都是某種特異現象的延伸,所以我們都會上當,瑪莉6-3的確能踩出那條
線,但是那線是不能爬的,8-4那邊我也曾經在大家面前上去過(這是真的),只
不過衝到一半從磚塊中掉下來,在一片嘆息聲中,另一個芭樂悄然成型...

AC的雙截龍不也是,真的能讓巨人摔上去,但是拿不到機關槍就是了,隱藏在
有隱身和無敵的祕技下,誰還能不信機關槍是真的呢?

事過境遷,那都是快20年的事兒了,但是就是不甘心,想來大夥兒必定有
和我一樣的心路歷程,沒有馬特拉,我們自己拉,自個兒修修圖技術還算過的去
,對角色定位和動作配對也算是家常便飯兒的了,於是乎就讓大爺們白開一次心
,真是不好意思...不過後頭很多地方,我也沒把他改絕了倒是真的,您看一下
時間,小弟或多或少有留一手的,沒真的改到可以虎死人的地步...。


小弟是這麼改的,工具就PHOTOSHOP即可,仔細的用1 pixel去背就可天無縫。

瑪莉6-3:這好辦,抓灰色磚塊的圖、背景的樹圖、馬利的爬竿圖和旗竿去背待
用,水管是8-4的灰白水管,天堂的基本模型是4-2的天堂關,整個腳色替換過,注
意吃金幣要把分數也作修改,一顆金幣200分,時間流逝注意一下就沒問題。

瑪莉8-4:更簡單,注意去掉原本在水裡的氣泡,水管就用8-4的水底關的水管就
行,背景沿用,注意時間流逝作修改,最後再加上兩個氣泡就很像了...

雙截龍FC:先抓熱血硬派的國雄君的所有動作圖,一張一張去背乾淨備用,
玩FC雙截龍,邊玩邊抓圖,還要記得抓敵人受傷的圖片,有拳打、腳踢、吹飛,摔擲
和倒地等都要抓來去背備用,每個敵人都要抓,之後就疊合進去遊戲圖片就成,注意
血量和時間流逝,爬壁那張是我自己畫的,另外還要注意FC的硬體機能,一個畫面最
多出現四個腳色,並盡量避免排成一直線,因為FC會有閃爍問題,後面幾張圖的
時間,小弟有偷放水沒讓它搭起來..

雙截龍AC:照例先抓所有的圖去背待用,把它分鏡成看起像是被巨人拋上去的連
續圖,機關槍圖片得改自威利霸王手上的圖,再加上子彈,陰影還有被打中的血花等
,開機關槍的姿勢是合成的,上半身是一般行進時的圖片,下半身是頭槌時的姿勢,
合併後注意手部就很完美,最後再加上錯亂畫面一張就可以更有說服力...,時間流
逝要注意,不過血量和某幾張時間故意放水,算是讓直接看出來的大爺們知道小弟是
故弄玄虛的...。

快打一代:彩虹氣功,其實那是沙卡特的氣功修改的,我把它直接拉長再修改一
下點陣即可,底下再配上原本的波動拳和一些火花(敵人被波動拳打到後會留下火花)
就成了彩虹氣功,圖片的連續動作裡沙卡特其實是被氣功打死的,血量要記得修改成
一發斃命,注意剛發出去的第一張圖片位置和後三張顯然不同就可瞧出破綻。

一陽指和千手觀音:基本動作都是"重拳"圖片,一陽指再加上一根手指和那根紅
的還有黃色的攻擊判定和火花即可,千手觀音則由其他圖片過濾出另外兩張手臂的
圖片來修改,加上速度線就很像了,一樣要加上黃色攻擊判定,注意日本和尚被一陽
指打中要浮空,千手觀音則是站立吃到就很有說服力,血量同樣要注意...

聯合國:先決定分鏡再一張張個別抓圖,鑰匙拿下來後記得原本的要修掉,
那個LEO的圖像是RYU本身的,戰敗的圖片也是,那時候很流行最後一關的魔王長
的和自己一模一樣,所以作此設定應無太大差錯,有說服力,名字用LEE的LE和
JOE的O作合成就可保持字型和顏色相同,遊戲中的LEO事實上是加分畫面中,右邊
那個拿木板的,他的褲子和RYU的不同,但是是原畫所以沒有破綻,以此當依據把
大頭照的髮色改為黃色,遊戲中的圖片是把拿木板的手修掉再替換上RYU放波動拳
的手指部分,剩下的就是把圖片接上就算完成...背景不用另外設定,因為看到這
裡...大概大家都深信不疑了...>_<

以上是小弟的犯案過程,無非是想讓大家再回憶當年,還請大家恕罪,感謝!

🗓2006-7-7 11:09(约18年前)  👁835

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