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Jeminai

自称:雙子騎士
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[转]FFXII新试玩感受 1楼

[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii01.jpg[/img]

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放逐的天使翻译 原文出处:http://www.watch.impress.co.jp

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7月末召开的SQUAREENIX社的[SQUAREENIX PARTY]上展示了PS2用RPG[FINAL FANTASY XII]的试玩版. 本杂志也刊登了试玩报告. 我们取得了这个体验版的详细情报和游戏图片,在这里对本作的流程进行介绍.

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这次的报道是根据试玩版所做的, 和正式发卖版可能有差异.这点需要大家注意.

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WAIT MODE下轻松试玩「フォーン海岸」
本作和至今为止的作品一样, 分菜单打开的时候游戏停止的[WAIT MODE]和菜单打开的时候游戏也正常进行的{ACTIVE MODE]这两个系统选择. 正式版中玩家可以根据自己的喜好变更设定,而在体验版中就无发更改了.只能按照选择的关卡自动决定一种系统.

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ヴァン、バッシュ、パンネロ登场的「フォーン海岸」是以[WAIT MODE]进行游戏的. 在这个地打倒三匹名叫「スレイプニル」的象马一样的怪兽,就会出现BOSS级怪物「ロックイーター」.干掉BOSS以后任务达成.

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前回的报告中也写到过,本作的移动和战斗没有明确的划分开. 在地图上看见敌人,玩家可以直接去砍. 在三人的小组中, 能够由玩家操纵的只有队伍的首领.其他角色就跟随着首领,进行一些基本的活动. 战斗时他们会自动攻击敌人,回复体力.玩家可以指定他们使用魔法和道具.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii02.jpg[/img]

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和シーク族的兽人战斗的画面. 敌人的优势和弱点都在画面上表示出来. 使用正确的属性魔法攻击,可以对敌人造成巨大伤害.画面上的是ヴァン正在选择范围魔法[ファイラ]

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii03.jpg[/img]

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和「スレイプニル」关系很差, 一遇到就会开始战斗的「マンドラゴラ」.头上显示的是HP槽.HP槽为绿色的说明是友好的怪物,我方不能攻击. 红色的就是敌对的怪兽.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii04.jpg[/img]

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画面中ヴァン右边的罐子是放置物品的.靠近它的时候角色头上会有[!]的符号,提醒你注意.3D视角有很多死角,有这个提示就不会错过物品了.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii05.jpg[/img]

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玩家操作的首领可以随时变更. 选择使用弓的パンネロ为首领,可以远离敌人,采取边打边逃的战术. 不过这样一来,对角色位置的选择需要非常慎重了.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii06.jpg[/img]

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喜欢看魔法发动画面的玩家一定不在少数.体验版中最华丽的魔法是神圣魔法HOLY. 咏唱魔法的瞬间周围会变暗,敌人被巨大的光束笼罩.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii07.jpg[/img]

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名叫「水のエレメント」的怪物最初是友好的.如果在它附近咏唱魔法的话它就会袭击你. 这和[FFXI]里被魔法生物看见是一样的.

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ACTIVE MODE下紧张试玩「ミリアム遺跡」
アーシェ、フラン、バルフレア这三人登场的「ミリアム遺跡]采用的是ACTIVE MODE. 遇到怪物的时候选择目标,可以集中攻击攻击或者用魔法回复自己的体力.这个模式要求玩家迅速的作出判断.
这个迷宫的任务是首先找出并击破地图内隐藏的「アダマンタイマイ」,得到名为[龙的钥匙]的道具. 这把钥匙可以打开遗迹深处的一扇巨大的门.在这扇门后,「リングドラゴン」正在等待玩家的挑战.

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体验版主要由战斗部分组成. 不能在世界地图上移动,选择冒险的迷宫.没有事件过场. 但是在可玩的部分里, 试玩的影象,声音并没有不自然的地方,没有任何对试玩游戏的障碍. 角色动作也很自然. 看到的所有东西都表明这款作品完成度非常高.

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距离本作发售还有半年以上的时间, 有在正式版中大幅修改,增加内容的可能性.9月16日开始的东京GAME SHOW中也有可能再次向公众展示本作. 现在还不知道SE社的全部其他出展作品情况, 其他作品可能随时会公布. 请期待我们的跟踪报道.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii08.jpg[/img]

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BOSS「ロックイーター」从山岗上冲下来,对途中遇到的「マンドラゴラ」逐个发起袭击. 「マンドラゴラ」们则是作鸟兽散,四处逃命. 游戏的细节设定让人赞叹.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii09.jpg[/img]

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在BOSS战中召唤幻兽「ハシュマリム」的画面. 满值的MP一下子用光! 我方的另两位同伴隐去了, 代替的是召唤兽.在打倒BOSS前或者战斗到一定时间前,是无法作出任何指示的.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii10.jpg[/img]

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「ハシュマリム」的必杀技「大地の怒り」 发动画面. 表演画面时间超长.相比其他接近实时战斗风格的特技画面来,显的特别的华丽.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii11.jpg[/img]

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打开菜单游戏仍然照常进行,敌人会继续攻击.首领以外的同伴也会进行适当的行动.受到大的伤害,或者在BOSS战的时候,玩家不及时进行回复的话会非常危险.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii12.jpg[/img]

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按下R2键的时候画面会显示「ESCAPING」,我方全员攻击停止,开始逃跑. 也可以相反的突入敌人之中,但是这其间无法攻击和回复.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii13.jpg[/img]

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「ケアルラ」是对绿色圆盘范围内的所有我方人员进行HP回复.上面的图中是使用「ファイラ」的情况. 处在那个圆盘范围内的所有敌人都会受到伤害.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii14.jpg[/img]

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アーシェ召唤「ベリアス」.它长的象人,有四条手臂.笼罩着浓浓的灾难气息. 它掌管着地狱的火焰,正在施展名为「地獄の火炎」的必杀技.

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[img]http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050826/ffxii15.jpg[/img]

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🗓2005-9-1 08:15(约19年前)  👁428

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