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(转贴)掌机迷上的高达专辑 1樓
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口袋中的机动幻想曲
经典掌机高达游戏回顾
文:卡氏创作组 且听风吟
前言
《机动战士高达》、富野由悠季、安彦良和、大和原邦男、BANDAI、SUNRISE,再加上近来露脸频频的平井久司,当历史的书页翻到了2004年的尾页,依然没有人会去怀疑这些名字的组合将会继续把那部传说中的神话推向新的高潮。蓦然回首,高达已经由早期简单的粗糙动画摇身一变成为由近百部动漫作品加上众多游戏和玩具周边共同组成的天上天下、海内海外、红毛绿毛无不知晓的“葵花宝典”——不,该说是传世经典才对。
常听人说任天堂在生产快乐,我想BANDAI就是在演奏梦想了。高达的动漫抚育了我们自变形金刚玩具开始就从未泯灭的机动梦想,而一款款高达游戏就好像童话世界里吹笛人吹出的一个个音符。这些音符载着我们的梦想在浩瀚的星空中越飞越高,交汇成一首首优美动听的机动幻想曲,不断将一代又一代天真可爱的孩子诱引进BANDAI那张贪婪的血盆大口中。(—-—b)尽管商业化骗钱毫无疑问,尽管精神鸦片告戒声不绝于耳,然而面对一张张“血淋淋”的销售记录,我们还是一次次重蹈覆辙,心中惟独割舍不下的依旧是那两个简单的不能再简单的字——高达。
人间二十五年,高达带走的是MONEY,留下的是二十五年牵肠挂肚的回忆。当回忆装满心扉的时候,我们也只有用感动去书写经典了。写本文的目的其实很简单,就是想和大家一起重温一下熟悉的高达留给我们掌机玩家的那段难忘的时光……
(以下游戏按系列以时间序列排列)
前篇——SD高达系列游戏
提及《SD高达》,人们常以为是在说《SD高达G世纪》,这是一个大误解。除了《G世纪》以外,《SD高达》还应包括《SD战国传》、《SD外传》等多个系列。无论孰轻孰重,这些作品与《G世纪》一样,在《SD高达》的成名过程中都立下了不可磨灭的功勋。
《SD战国传》系列
“我使用双节棍……呵呵哈嘿!”一个身穿铠甲,头戴头盔,大头小腿的Q版高达拿着双节棍(PS:不对,是日本刀)大摇大摆走来……站立拔刀,摆个威风八面的POSS,背景变为发光的太阳——“顽太无大将军参上!”
“什么乱七八糟的?这也叫高达?”许多资力不深的高达迷们看了《SD战国传》后也许会觉得很奇怪。其实,就是因为有这个乱七八糟不伦不类的家伙才会有现在被大家所津津乐道捧为经典的《SD高达》。
人们都知道BANDAI是靠卖玩具发家的。1988年,BANDAI异想天开在BB战士模型的说明书上连载小漫画,但终究因为外型讨人厌而宣告失败。正好当时“高达”正热火朝天,于是BANDAI以UC中登场的各大名机为蓝本恶搞出了新的BB战士系列(就是武者高达)并将其迅速投放市场。结果可想而知,在高达迷的支持下,BANDAI赚了个钵满盆满,而武者高达顽太无也顺顺利利地由漫画中走了出来,成为当时日本家喻户晓的玩具明星。以爱搞动漫游玩四角恋爱出名的BANDAI自然不会错过这个大好机会,接着增加了其他武者和相关动漫画及游戏,渐渐发展出了现在我们所看到的《SD战国传》。在此之后更是发展出了高达外传等多部作品并相继完成了游戏化进程,再加上大名鼎鼎的《SD高达G世纪》,号称BANDAI镇社之宝的《SD高达》系列就这样在不经意间产生了。

🗓2006-5-23 07:22(约18年前)  👁1127
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2樓
SD战国传国盗物语 1990年发售 类型SLG 机种:GB
本作是高达游戏在掌机上的初次亮相。
《国盗物语》以《SD战国传》系列动漫的第一部《武者七人众篇》为蓝本,描写了一个与正统SD高达截然不同的全新故事:战国元年,天宫之国突然遭到了神秘的武者军团“暗黑军团”的进攻。由暗将军率领的暗黑军团很快攻陷了天宫之城的一半领土,顽太无军团陷入苦战。此时七名在野的顽太无完成了修行,他们的到来迅速扭转了战局。双方陷入了僵持状态……(其实这个很明显是在照搬0079的剧情)
因为《国盗物语》是属于为打造新的品牌所开发的“试作机”,所以本着恶搞无罪、造反有理的精神,本作无论从游戏画面还是音乐上看都充满了诙谐与恶搞的趣味,战国和风味极浓。游戏采用了战棋SLG形式,但遭遇敌人时却是与动作ACT一样在有地形高低差的横向空间里进行战斗。每个角色一次可移动一格,所到之处都会插上我军旗帜。从战场上敌我双方所占旗帜的多少,可以很直接的了解战况。战斗的时候,人物的动作表现相当的夸张,敌人会一边挥动手中的武器,一边不断的跳上跳下,搞的人头昏眼花。
游戏有2个版面合计10场战役,玩家可以扮演顽太无及杀驱头两军中的任意一方进行游戏。登场的角色自然都是取材自UC名机,像顽太无是高达,杀驱头是扎古,若自以为是高达迷的话应该也可以从研究游戏中人物的出处中找到乐趣吧。
SD战国传 天下统一篇 1991年发售 类型SLG
与前作一样,《天下统一篇》取材自同名漫画,讲述了《SD战国传》的前传故事:误入時空缺口的荒烈驱主回到初代大将军的時代,并被当成是救世主与初代大将军联手击退了暗黑军团。
受同期其他SLG游戏的影响,本作在系统设定上发生了许多变化。其中最明显的是战斗进行方式由横向卷轴式变成了平面俯视。虽然取消了“跳”的动作,地形高低差也由障碍物所代替,但相伴而来的是增加为两种的武器系统和更为广阔的战斗空间,因此游戏所强调的动作性并没有减少,战法还变得多样化起来了。(除了武器增加外,兵种上也增加了“鸡肋”般的战车,子弹用完了就只有靠卓越的机动性满场乱。)游戏中初次采用了SLG常见的“俊敏力”设定,靠消耗机动力进行移动,不同的兵种和地形都会对机动力产生影响。而且军团中还新设了主帅,其机动力比其他的人都高,GAME OVER也不需自军全灭了,主帅挂了也就完了。另外,由于剧情需要玩家只能选择顽太无,喜欢扎古头的朋友就只有躲角落里自个哭了(^-^)。
说到最直接的进化,我想应该是游戏的音乐。恶搞的韵味少了, 取而带之的是大气磅礴的曲风,听着听着就好似进入那战火纷飞的战国时代……
SD战国传 地上最强篇 1992年发售 类型SLG
故事剧情发生在《国盗物语》的时代,舞台由天空之国转移到了影武乱梦国。讲述了白龙顽太无,青龙顽太无,和赤龙顽太无三位武者与企图夺占天下的凶恶武贼黃虎玺的激战。
游戏基本上延续了《天下统一篇》的设定,除了画面和音乐表现上略有加强外,其他部分与《天下统一篇》并没有什么不同之处,在这里我也就不再重复说明了。不过细心的朋友一定会发现《天下统一篇》中战斗画面中的障碍物(树啊,石头啊)在本作中变得可以自由穿透了,像前作中把敌人逼在夹缝中狂殴的赖招也就变的毫无用武之地了。需要特别指出的是令人讨厌的战车,和以前一样总是满地乱跑。玩着玩着在下的头疼病就犯了……
作为掌机上的最终作,尽管表现是最好的,但终究受到系列的限制。本作始终没有突破当时《天下统一篇》中的种种设定,在缺乏创新思维的推动下,SLG版的《SD战国传》也随着《地上最强篇》走向了尽头。
🗓2006-5-23 07:36(约18年前)
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3樓
《SD高达外传》系列
相当另类的高达系列游戏,是BANDAI行骗天下,榨取劳动人民血汗钱的典型罪证之一。虽说BANDAI美其名曰:“高达外传”,但实际上是借高达之名行勇者斗恶龙之实。在世界观的设定上,外传与普通的高达作品相去十万八千里,剧情故事更是和正传风马牛不相及。虽说主角仍长着个高达头,但这次摇身一变成了一名骑士(觉得B社很了得,不是武士就是骑士,下次就该是外星战士了吧……),而UC中的诸位英雄像阿姆罗、夏亚等等也在外传当当配角,跑跑龙套。(倒一个!)
当然,其实外传在日本的可是鼎鼎有名的大人物,相关的ACG(动漫+游戏)也出了不少了,爱好者更是多的数不胜数。没有了以严肃为基调的传统高达中敌我不分的残酷杀戮,有的只是童年时代那份对世界、对生活的一种真善美的渴望,我想这其实才是《SD高达外传》受欢迎的根源之所在吧。
SD高达外传——拉克罗亚的英雄 1990年发售 类型:RPG 机种:GB
不知道是眼明手快,还是早有预谋:只和FC版相隔两个月,GB版的外传故事也推出了。由于GB的优点是能够随身携带,而玩RPG又要花费大量的时间,于是GB版自然是相当热销的了。
这是一个发生在魔幻高达世界的英雄传奇……拉克罗亚王国正遭受以恶魔高达为首的邪恶兵团的疯狂蹂躏,一名身着银白盔甲,有着高达脑袋的骑士从天而降并解救了走投无路芙劳公主。为了讨伐恶魔高达,骑士高达、天马骑士阿姆罗、战士钢加农以及魔法师钢坦克一同踏上了寻找传说中的密文石板的征途。(同伴都是UC名人名机)途中高达军团不断过关斩将,步步升级,还邂逅了红骑士夏亚及其妹妹塞拉(晕……)。最终在众人合力之下,恶魔高达终于被消灭了,然而拉克罗亚王国却并未就此迎来和平,新的威胁ZickZion正渐渐接近中……
剧情恶搞的有条有理,游戏系统中规中距。剑士、武斗家、弓箭手、魔法师,该有的都有了,其他方面如战斗系统等等都和一般的RPG没有太大的不同,除了同篇让人头大的日文外,总得来说GB版外传还是蛮不错的一款RPG。



SD高达英雄传-骑士传说/SD高达英雄传-武者传说 2001年发售 类型:RPG 机种:WSC
续GB版外传之后,BANDAI就一直没有在掌机上推出相关的游戏,直到2001年外传才在其自家掌机WSC复出。
BANDAI不愧为当今业界举足轻重的大社,不动则已,动必惊人,一口气将《骑士传说》和《武者传说》两作一并推出,摆明了就是想掏光玩家口袋里的钱钱!由于硬件机能得到极大的提升,《英雄传说》的画面非常的艳丽多彩,光和影的搭配恰到好处,配上优美动听的背景乐,简直就是一种享受!GB版的黑白点阵构成的简陋画面和“BBB”的电子乐声从此一去不复还了。两款游戏在故事的构造和剧情安排是如出一辙,给人的感觉就像是在看同一个电影的东方版和欧洲版一样……严重怀疑B社是在偷工减料。《骑士传说》的故事发生在骑士高达击败暗黑兵团,使拉克罗亚王国重获和平的十年之后。爱恩是一个崇拜骑士道的热血少年,在一次偶然的机会中穿上了传说中的骑士高达铠甲,并击退了前来搞破坏的暗黑四天王之一轰炎骑士。这时暗黑兵团在十年的养精蓄锐之后卷土重来,对拉克罗亚王国又再度发动了侵略。为了保护自己的家人,挽救世界的和平,爱恩和同伴芙雷德毅然踏上了征途。《武者传说》的故事发生在……。打住,再这样写下去和上面的就没什么两样了。WSC版武者传说是以《SD战国传》系列为蓝本构造的,在剧情上和《骑士传说》相差不大,(看看片头就知道了)只不过是被侵略的国家换成了天宫之国,而主角也由少年骑士换成了少年武士勇座和雷破。
不仅是剧情,两款游戏的战斗系统也几乎相同。相对GB版,《英雄传》取消了职业的设定,取而带之的是现今流行的武器换装系统,角色也由纯粹的机器人变成了由人操控的机甲。游戏的战斗方式既不同于FF也不像DQ,战斗画面看上去倒是和《机战》极为相似的说。游戏在战斗系统上最大的进化就是加了“必杀技”的设定,当己方满足一定的条件时,就可发出威力巨大的必杀技,一举扭转战局。此外还有体贴人的机体与物品图签,不但用时方便也满足了玩家的收集癖。
毕竟是《外传》,在剧情和系统上的不足显而易见,不可能强求其与FF、DQ等RPG大作平起平坐。能够有今天的成绩不是很不错的吗?希望高达的RPG之路能够越走越顺利吧。
🗓2006-5-23 07:37(约18年前)
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4樓
《SD高达G世纪》系列
“SD高达G世纪!王者之风,绝对无敌!全新系列,天破侠乱!看吧,东方正熊熊燃烧起来!”号称高达史上最BT的二人组此刻正在一旁呐喊……(调侃一下,表打偶!)
说起世界上最好的机器人SLG游戏,很多人会想到眼镜厂的《超级“萝卜头”大战》。然而在高达FANS的眼中,这个“最好的王座”无疑应该让给《SD高达G世纪》。虽说每代《机战》中都不乏高达作品的参战,但高达FANS们总是无法从中找到归属感——FANS们希望看到的是一个纯粹的、属于自己的“高达世界”,而不是青菜萝卜一把抓的大杂烩。热情总是可以感召天地的,于是乎高达FANS们说:“要有只有高达的机战!”,上帝便给了我们《SD高达G世纪》……
早在《机战》诞生之前的1988年,BANDAI就已经在FC上推出了名为《SDガンダムワ—ルドガテャポン战士》的战棋式SLG游戏。这一系列游戏可以说得上是一切《SD高达》游戏的原形,而其中影响最为深远的当属1991年推出的集当时《SD高达》游戏之大成的《SDガンダムワ—ルドガテャポン战士3英雄战记》了。《SD高达G世纪》中的许多原始设定便是由此作演变而来的。(像战斗模式采用指令输入菜单形式,在机械人中加入“机师”等等都是《英雄战记》所首创的)
在随后的SFC时代,BANDAI开始致力于将各种类型的游戏系列化。自1995年12月到1996年8月短短半年多的时间内,接连有5款SLG高达游戏在SFC上发售。至此,《G世纪》诞生所需要的环境已经大致成熟,基本的系统和设定也都已经日趋完善了。万事具备,只欠东风!1998年8月6日,等了2年之久的东风终于吹来了——凭借次世代霸王PS的强大机能,《SD高达》史上的王者《SD高达G世纪》以令世人震撼的全新姿态问世了!
《G世纪》系列诞生之后,一直就以傲人的销量和极高的人气高居高达系列游戏之首,几乎年年都有新作推出,每次都能吸引大量的FANS彻夜排队抢购,掀起一轮轮“高达狂潮”。在家用机版热销的同时,BANDAI不失时宜地在掌机领域内先后推出了多款游戏,以创新的方式继续塑造着《G世纪》的历史。缅怀过去就到此打住,现在……主角参上!

SD高达-加藤战記-首部曲 1999年发售 类型:SLG 机种:WS
其实这款游戏就是前面像所介绍的《SDガンダムワ—ルドガテャポン战士》的WS版。照理说不能把此作归到《G世纪》中去,但作为其先祖的后裔,《加藤战記-首部曲》的实力还是不容小视,下面就一起来瞻仰瞻祖先级的魅力吧。
我们从头说起:从片头动画说起……(—_—b ) 玩游戏前,你会先被突然地感动一番——一架威风凛凛的高达随着激昂的背景乐从远处的星空中像星屑一样飞进,画面逼真,而且富有立体感。在设定方面,游戏基本上延续了FC时代的《英雄战记》的传统风格,但战斗时采用早期SLG中的手动操作。因为操作方式的动作化,战斗变的更加具有灵活性,机体的强弱不再是左右胜负的唯一因素,玩家个人操作水平的高低也能影响战局。战斗武器分为:远程、进程、及特殊攻击三种。(一些具有远程炮击能力的机体还可以在地图模式中对敌进行炮击)动作性和战术性的紧密结合使得这款游戏在玩起来时节奏紧凑,犹如实战一般有临场感。游戏并没有专门设计各种剧情,而只是用一个比较简单的时代背景进行限定。有四个势力可选,分别是联邦、迪坦斯、吉恩、阿克西斯。每个势力都有多版游戏地图,可以说是一款非常纯粹的战略游戏。
和大家所熟悉的《机战》不同,本作中引入了“生产战”的概念。游戏地图上星罗棋布着许多城市和工厂(宇宙中就是卫星了),叫作“抛点”,其中有些抛点还具有生产机体的能力。生产时需要消耗资金,而资金由所占的各抛点每回合自动增加,占领的抛点越多,所能获取的资金也就越多,进而能够生产的机体数量、种类也就越多。因此战争不仅仅是消灭敌人,如何提高己方的生产能力并打击敌人的生产线才是重中之重。(这种游戏理念其实在《基连的野望》中体现的更为明显)
最让人兴奋的是,在本作中不再是只有什么AI智能到处乱飙,还有动画角色登场。如果使用的机体有动画角色驾驶的话,在战斗的时候会出现大特写及经典台词哦。
SD高达-激震篇 1999年发售 类型:SLG 机种:WS
接下来为您介绍的是掌机上第一款战斗时运用指令输入模式,同时也是第一款加入具体故事剧情的SLG高达游戏。这款游戏对《G世纪》来说关系重大,最典型的就是游戏中的各种各样的人物、武器、地图甚至是操作界面几乎都和《G世纪》是一个模子印出来的。(这话说倒了吧?先后关系不分啦……)大家姑且就把《激震篇》当作是掌机《G世纪》的试验品吧……
游戏以高达正史为背景,以白色要塞的行进路线为主线展开剧情。虽说是战棋类的游戏,但本作的却极为独特,游戏模式大致是是介与早期SLG和次世代《G世纪》之间。战斗方式采用的是大版面上移动的战舰遭遇后进入战斗版面一对一的放出MS进行互攻,玩起来非常的耗费时间,整个流程也变的极为拖沓。当然本作还是有可取之处的,比如说5人一组“小队模式”,“间接攻击”,“SP精神攻击”等等,这些设定在以后的几部《G世纪》中都不同程度的得到了再现。游戏中生产界面类似于《G世纪》过版时的整备界面,不同的是本作战斗进行的同时也可以进行生产。生产对于战役中所消耗战力的补充来说极为重要,而且玩家手中机体的升级也是通过生产来完成的。从总体上看,本作的难度不高,活用小队配合和SP攻击的话,可以很轻松的过关。而且战舰和高达皮厚肉粗的很,想挂掉还不是那么容易的,用普通的无人机高达把夏亚KO了好几次也不是不可能的说。
🗓2006-5-23 07:37(约18年前)
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SD高达G世纪Gather Beat 2000年发售 类型:SLG 机种:WS
系列的第一作,尽管由于WS自身机能的限制,画面表现和其后的作品相比可以用惨不忍睹来形容。但作为BANDAI为《G世纪》创新战略投出来问问路的第一块“石头”,还是值得被人们刻上碑文,贡起来拜的说。
创新意味着不再墨守成规,意味着化以往的不可能为可能。在这款游戏中,BANDAI义无返顾的丢弃了曾经的王牌“高达年代史”。在摆脱了“历史”的束缚之后,《SD高达G世纪Gather Beat》变成了一匹脱缰的野马,接连冲破了一部部高达动漫在人们心里构筑起来的屏障,将各个时代,各个次元的故事融合在一起,形成了“原创假想历史观”的故事背景。于是一个个的不能,变成了可以;一个个的“如果”变成现实。在吸收了同行《机战》的血液之后,《SD高达G世纪》终于也踏上了大杂烩的火锅之路——当然火锅的汤料还是“高达”,而不是“青菜萝卜”……
游戏的变化主要体现为以下部分:在剧情构架上,本作玩起拼装游戏。先是将历代高达动漫中的经典剧情有原来所属的世界中抽出来,然后用0079白色要塞的故事作为主轴将零乱的剧情串在一起,构成一个杂七杂八的“高达世界”。在这个世界中,你可以看到卡罗多驾着X高达用卫星加农炮去轰罗兰的“月光蝶”;可以看到浦木宏开着GP03在0079年“星一号作战”时的所罗门与卡多拼的你死我活;可以看到夏亚和哈曼带领新吉恩与阿姆罗他们一起打败吉恩;可以看到多蒙用“shining figher”把X中的BT双子星从座舱里挖出来,更可以看到卡缪学会了“明镜止水”变身成为无敌战士……因为OZ技术支持,所以吉恩把联邦打的一败涂地,而OZ的技术是从月之民那偷来的……(相当有意思的推论)时空错乱的“梦幻对决”外加天马行空的“假想历史”,说实在一开始给这么一折腾,还真是哭笑不得啊。在游戏的系统上,本作取消了原有的原创人物,增加了类似《机战》中精神的指令“ID”(即由人物说出一句经典台词后发动的特殊能力,效果有多种),战斗时初次采用了3人一组的小队模式,并相应的引入了“间接”的攻击方式(能够击散小队)。为了适应掌机卡带容量小的特性,开发与捕获也进行了重新的设定,变的相对简易。(开发用加装配件进行,捕获用3机包围法)另外,现在《G世纪》中极为常见的事件经验在本作就已经出现了,虽说对战斗没有什么影响,但对日后剧情的发展和相关角色的加入还是有决定性作用的。在关卡设计上,本作没有PS版的多层空间立体构架的概念,每关只有一幅地图,关数更是缩小到了20关,流程短的让人没法尽兴。





SD高达G世纪Gather Beat2 2001年发售 类型:SLG 机种:WSC
如果说Gather Beat是BANDAI测试市场的试金石,那Gather Beat2就是《G世纪》创新战略的正式宣言书了。
平台移至WSC后,《G世纪》进行了全方位的强化。在《G世纪》的历史上,本作是首次以全彩的方式登陆掌机的游戏,卡带容量高达64M。WSC有着WS无法比拟的卓越画面,本作的游戏画面除了2D人物外,其余全部是用拟3D的CG绘制而成的,立体感十足,这在以往的掌机游戏中是无法想像的。过场动画制作的更是好的不得了,原作中的经典场景一样忠实再现,感觉就在看3D电影一样,这一点连后来GBA上的《G世纪advance》都没法超过。游戏的配乐种类繁多,攻击的时候还伴有相关人物的动画经典音乐MIDI,对玩家的耳朵来说绝对是一种享受。登场的角色较之前作有了相当大幅度的增加,W五小强、Z中的各位NT及G中的热血师徒均全员出场。剧情上安排的也更加精彩,还增添了分支剧情和隐藏关卡,只玩一遍通关的话,是不能完全体会游戏的乐趣的哦。通关之后如果玩家用WanderGate联机的话,还可以继续玩到最加的逆袭的夏亚篇与zz篇的说。在系统设定上,本作在前作的基础上做了适当的改进。人物的ID数值有了很大的提高,当然其实是换汤不换药的作法,因为单位消费量也随之增加了。作为历代重点的机体获得与开发在本作中当然是不会让人失望的。本作机体的获得依旧要靠“捕获”来完成(除特殊机体外)。完成任务后给于的强化配件的数量和种类都有所增加,玩家还可以通过分解机体来获得强化配件,更加自由的对自己或捕获来的敌方的MS进行改造和强化。在爆机后再次游戏的话,还会出现许多正常游戏时无法获得的机体,对于有收集癖的朋友来说绝对是超值的乐趣。



SD高达G世纪——独眼高达 2002年发售 类型:SLG 机种:WSC
本人认为WS上最好的高达游戏。好的地方不是在于游戏的系统,(Gather Beat2的系统已经非常成熟了)而是在于“独眼高达”这四个字及其隐藏在后面的一段段精彩故事。
游戏一改前两作的惯例,引进了机战式的原创主人公,还相应增加了原创机体“独眼高达”。“独眼”向来是吉恩系机体的标志,本作中玩家正是以吉翁的视角开始游戏的,因此必须要一次次面对白色要塞,亚尔比翁等前作中的同伴们的对决。到后期转为奥古之后,又不得不与阿克西斯进行战斗。原创度之高是历代《G世纪》中罕见的。
战争是高达永恒的主题,是上演悲剧最行之有效的舞台。《独眼高达》可以说是将高达战争精神发挥到极致的作品。剧情以一年战争中吉恩机师シグ(西古)与NT女主角セラ(塞拉)及敌对男主角アイン(爱恩)的相遇为开篇,以最终话西古和夙敌爱恩的生死斗及女主角香消玉损的悲剧为收尾。涵盖了包括0079、0080、0083、Z、ZZ及V、X、W、G、逆A等作品,主线时间跨度长达10年之久,主角三人之间纠缠不清的爱恨情仇夹杂着动漫原作中大家所熟悉的一幕幕经典剧情一起溶入了高达大时代的洪流中去。时代的泪水,相信每一位高达FANS都不能不为之动容。
当然剧情不会是本作的唯一买点。同前作一样,本作也采用了分支路线。想要收集全部的人物和机体的话,只有努力多通关几次了。(值得称赞的是在通关后的图鉴模式中还能观看游戏中的MOVIE!)。而且在通常模式下,玩家只能玩到一般的悲剧结局,两位女主角中必有一人要死,但在二次游戏的附加关中,玩家就可以达成GOOD ENDING,还有实力超强的精英小队加盟,诱惑不是一点点哦。顺带提一下因为游戏中时间长达10年,所以人物的脸谱和性格都会发生几次变化,相对的可以使用的ID也变化了多次。比起一张脸撑到死,一句话听到GAME OVER来说,有趣的多吧。
总之,在2002年能够有像《独眼高达》这般优秀的作品诞生,对于行将入土的WSC来说,也算是一剂强心剂了。
🗓2006-5-23 07:38(约18年前)
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《SD高达G世纪ADVANCE》 2003年发售 类型:SLG 机种:GBA

作为千呼万唤始出来的作品,其魅力是有目共睹的,首发16万5千多份的销量足以让同期其它游戏汗颜。若说此作是掌上高达游戏之王,相信也没有人会向我扔鸡蛋吧。
本作在系统上沿袭了《独眼高达》的基本设定,同时为了充分发挥出GBA的强大机能,对画面、音效、指令设计等方面进行了大幅度的强化和改进。主体战斗画面在本作中实现了真正的3D化,不再是WSC上那种贴图般的效果了。机体的动作流畅连贯,与背景融合的非常完美。各种必杀技、特效武器的表现也决不逊于《机战》。音效更是好的没法说,通关后还有体贴的BGM音乐欣赏模式,让玩家大饱耳福。经过前三作的发展,ID已经成为《G世纪》中不可或缺的要素了。在本作中ID不再是单一的指令,而是细分为战斗与非战斗两种。ID的效果也有所增加,除了单体效果之外,还有小队效果的ID。传统的三人小队战在本作中也新添加了成员相性加成设定。这样在重视机体的强弱的同时,玩家必须去注意各小队成员之间的关系了,如果不巧把阿姆罗与夏亚之类的对头放在一起,那对战斗的影响可不是一点点的说。玩家所关注的开发与改造在本作中继续以加装零件来完成,开发设计图多达61种。
因为红得发紫的SEED的加盟使得本作吸引了大量的新世代SEED迷的关注,再加上原有的传统作品,整部游戏的出场阵容空前庞大。剧情的构架上以0079及SEED为主线,以吉恩与联邦的战争为背景,此外还引进了第三方势力的新概念。在本作中事件依旧是剧情发展的重要部分,原作中从未接触的角色也会相遇并创造出新剧情,加上原有的经典剧情,事件数多达650个。另外有很多隐藏机体和人物存在,部分人物还可以进行超级化,这些都与剧情事件息息相关,要想收集全要素的话还是挺困难的。因此虽然取消了分支路线,但本作仍然能够吸引玩家重复游戏。
数数看本作发售至今已进一年了。尽管众说纷纭,褒贬不一,但作为次世代掌机上的第一弹,本作为后继作品的诞生开了一个好头,其功勋与销量一样都不应被人所忘记。
其他SD高达游戏
《SD高达G——ARMS》 1991年发售 类型:ACT 机种:GB
和同时期的《SD战国传》一样,本作也是BANDAI为了开拓市场而制作的另类游戏。游戏恶搞的采用了全新的世界观,为了吸引玩家还特地安排了一批全新的机体登场。游戏的方式类似《SD战国传——天下统一篇》中的战斗部分,在一块方形的舞台上,玩家需要扮演一名戴“蓓蕾帽”的高达和众多的敌人MS进行战斗。在舞台的角落有转换地图的装置,进入后可来到另一个版面。游戏手感相当迟钝,其中A键为光剑攻击,B键为远程射击。在被敌人击毁之后,玩家不会直接退出游戏,而是继续操纵一台长得奇像哈罗的逃生舱战斗。比较有特色的是在战场上有几个标示着“G”字的东东,玩家可以以逃生舱的形态进入其中补给相应的机体,这就是所谓的换装系统。此外游戏还设有“SD大图鉴”,看来BANDAI是越来越会取悦玩家了。
总的来说,这并不是什么好玩的游戏。玩了半天笔者连如何过关都没弄明白的说。单调的游戏方法让人提不起什么兴趣长时间玩,所以本做充其量只能算了休闲时的小品类游戏,无聊时打发时间倒挺合适。

SD高达-OPeration:U.C 2002年发售 类型:ACT 机种:WSC
作为以FANS向为主的游戏,本作在各方面表现的都极为出色。游戏中的剧情模式由初代高达、Z高达和ZZ高达三个剧本组成。每个剧本都含有若干个关卡,而每个关卡又有多个版面组成。每一个版面都真实再现了TV版中惊心动魄的战斗场面。而且过关时出现的过场动画和剧情介绍很值得一看,玩游戏的同时玩家可以找到重看一片动画的感觉。各类机体虽然被SD化处理,但在机体的设计上还是相当忠实动画原作的(在Z剧本中玩家初期只能使用 高达MK-2,Z要到后期才能使用),动画中激烈的战斗气氛也在一定程度上得到还原。而且游戏SD化以后,更能适应掌机游戏精练简单的特点:射击、格斗、蓄力攻击和特技都集中在A、B两个按键上,没有了繁琐的动作设计玩起来自然更加得心应手。不过游戏的难度没有随着操作上的简化而降低,BOSS机的强悍和各类ACT游戏屡试不爽的人海战术仍然让人一刻都放松不了。除了单人剧情模式的外,本作还有VS对战模式。对战舞台多种多样,从宇宙到地球应有尽有,三部剧本合计共有12架机体可供选择。用自己喜欢的机体和电脑或着同伴进行梦幻般的对决想必也是本作当时吸引玩家的又一买点吧。
🗓2006-5-23 07:38(约18年前)
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《SD高达FORCE》 2004年发售 类型:ACT 机种:GBA
尽管严肃题材的高达出了不少,可BANDAI始终没有忘记疯狂一回,于是久违的恶搞之作又再度降临掌机领域了。
《SD高达FORCE》改编自2004年初播放的同名动画。在设计上充满了美国式轻松搞笑的风格,SD的人物造型在GBA优秀的画面上显得极为可爱。而且动画中的“ZAKO HOURS”(扎古时间)也得到保留,看到ZAKO们无厘头的搞笑片段,玩着玩着就笑出声来的怕是大有人在吧!
故事的背景依旧是拯救世界,打倒邪恶魔王的英雄童话。三位主角分别是动画原创角色队长高达和来自外传系列的骑士高达零与武者高达燃烧丸。各个角色拥有不同的特技,在攻击方式上也有所不同。或近身肉搏,或远程射击,或施放魔法攻击,玩家需要在三位主角之间进行切换,分别运用各角色不同的特性以应对千变万化的关卡。(如队长的“二段跳”、“击飞”,骑士零的飞空等等)
此外,游戏中还收录了包括连击模式、LV概念、必杀技、蓄力攻击、道具收集和分支路线等现今ACT游戏所流行的众多要素,可见为了吸引玩家,BAIDAI下了很大工夫的说。因此就算去掉“高达游戏”的糖衣包装,游戏那爽快的动作感和紧凑的节奏还是值得大家一试的。
后篇——真实系高达游戏
在《SD高达》系列之外,掌机上还活跃着许多以“写实造型”著称的真实系高达游戏。作为高达神话的缔造者之一,它们同《SD高达》一样值得我们去重新品味一番。
机动战士高达MSVS 1999年发售 类型:SLG 机种:WS
此作是WS上唯一竖着玩的高达游戏。类型上属于即时战略。战斗的模式为一对一的MS回合制对战。玩家需要从8名原创人物中选出3名编成小队战斗。游戏在俯视视角的地图上进行,玩家一边移动,一边进行索敌并发动攻击,操作方式可谓相当简单直接了。(攻击时还伴有大魄力的特写哦!)不足的是动作太僵硬,游戏的节奏感不强,即时战的紧迫感没有很好的表现出来。
游戏分为任务模式和VS模式。其中任务模式以一年战争为背景,每关的对手都是动画中的著名机师。另外随着战斗次数的累加,人物的各项能力会逐渐提高。这么一来,玩家完全可以培养出自己原创的王牌机师。
既然是高达游戏,机体肯定是一大买点,吉恩、联邦两方的各大名机都会在游戏中亮相。就凭片头画面上一部部威风八面的机体,要是高达FANS的话,就已经找不出什么理由不去试试了。





机动战士高达Vol-1-Side7 2001年发售 类型:RPG 机种:WSC

非常非常FANS向的游戏,在所有的设定上强调的都是忠实原作。虽说游戏的类型是RPG,但玩起来的感觉却是舱内模拟加AVG。如标题所示,剧情上完全按照初代《机动战士高达》TV动画中的前半段故事进行。过场动画特写全部出自对应的TV剧照,画面的精美程度与TV版相差无几。动画中所发生的各种各样的事件也都一一在游戏中重现,甚至连人物之间的对白都还原的一模一样。毫不夸张的说,你完全可以把本作当成是一部在WS上制作的动画来看,不同的是看的同时你还要动手动脑,而且除了应付紧张的战斗外,玩家还必须时不时的面临对话中出现的选择。在AVG剧情模式之间,是游戏的战斗部分。战斗方式采用掌机上少见的类座舱模拟(之所以说是“类”,是因为和家用机或电脑上的座舱模拟不同,倒是比较像前面介绍的《MS对战》中那样),玩家扮演著名NT阿姆罗驾驶着高达在地图上移动,在视线范围内索敌,然后选择各种武器攻击。当然和动画中一样,玩家也不是一味的做孤胆英雄。游戏中有很多同伴可以作为支援参战,虽然会消耗一定的信赖度,但在危机之时确实是能够帮上忙的说。值得一提的是,游戏还是有那么一点RPG味道的,从每关结束后的“战斗结果报告”中可以很直观的看出角色的成长。
本作开创了AVG式高达游戏的先河,从此BANDAI便染上了爱讲故事的癖好,而我们玩家自然也就不得不老实坐好,洗耳恭听了。
🗓2006-5-23 07:39(约18年前)
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机动战士高达Vol—2—Jaburo 2001年发售 类型:RPG 机种:WSC
游戏剧情上延续了前作《SIDE7》的故事,在战斗部分的操作系统上做较多的调整。与前作相比,本作着重加强了战斗时的临场感。前作中玩家只要看准时机,拼命的开火就可以击破敌机。但本作中增加了能量槽和攻击准备速度的新设定。武器的威力和射程与能量槽有关,而准备速度的快慢直接反映在谁先开火的问题上。不仅如此,机体的移动也要耗费能量,被敌方击中时能量同样也会减少。因此选择什么样的武器,在什么时候进攻事先是必须考虑清楚的,否则当能量低于两格时陷入无法动弹的地步时,就只能被人当靶来蹂躏了。在加强即时游戏味道的同时,驾驶舱也发生了变化。左右两侧分别为敌我两军的情报窗口,中间是战斗主视角,而支援攻击则在其下清楚的表明了。本作的难度有所增加,敌人在数量上和前作不可同日而语,还有大量的像“老虎”,“大魔”等强里机体登场,阿姆罗也不能一部高达用到底,还得开开同伴们用的“雷射大炮”、“钢坦克”之类的破铜烂铁,挑战还是挺高的说。
作为《SIDE7》的续篇,和前作一样“写实”的剧情流程同样保留,重温旧梦的感觉还是那么容易打动人心。不过头疼的是前作中让笔者饱受摧残的狙击模式还是完美地保存了下来啊。每次瞄准时,在下额头的汗总是不住的往下流,残念。
(其实此类游戏还有一款最新作《机动战士高达Vol—3—Abawaku》(WSC),只是在下始终没有方法玩到,因此在这里就不敢向大家胡说八道了。)




机动战士高达SEED 2003年发售 类型:ACT 机种:WSC
2003年度最红火的动画当属高达SEED了,根据其改编的游戏决不在少数。本作就是高达SEED登陆掌机的第一弹。
游戏和之前介绍的《SIDE7》一样由剧情部分和战斗部分组成,不同的是战斗部分替换成了ACT类型。剧情上重现了自“高达抢夺”到之后的宇宙追逐战的每一部分。战斗以横向版面进行,一共有8关,而且每关都是取自动画中的真实场景。动画中的敌方角色也会作为强力BOSS出战,在其发动特殊攻击时,背景还会变成大魄力的特写哦!也许是吸收了《SD高达-OPeration:U.C》的制作经验,这次BANDAI在战斗动作是设计上把握得非常好。WS上的每个按键都没有闲置。除方向键外,A、B两键分别是远近武器攻击,其中枪类武器还可以进行蓄力攻击。此外玩家还可以锁定敌人进行攻击,活用此招才是取胜之道。与动画一样,玩家可以对STRIKE进行换装,选择不同的武器以适应战斗的需要。同时游戏还保有了非常有气势的援护攻击——巴基露鲁的一句:“阳电子破城炮,发射!”顷刻间,樯橹灰飞烟灭。
本作出的时间比较早,那时动画都还没有播完。如果想玩到全剧情的话,各位还是去试试GBA上的《朋友与你与战场》吧。
机动战士高达 基连的野望 特別編 苍星之霸者 2003年发售 类型:SLG 机种:WSC
很早以前看《机动战士高达》时就曾想:要是能有一个像大战略或是三国志一般的战略型高达游戏不也挺好的吗?不是白色要塞,不是高达,更不是阿姆罗、夏亚,而是囊括整部高达正史的战争说明书。这个愿望其实早在SS版的《基连野望》中已经实现了,但对于掌机来说,还是破天荒的头一次。
既然叫做《基连野望》,就一定能将高达世界宏大的历史观全面的展现出来。本作完全再现了一年战争的壮阔景象,囊括多部TV,OVA版中的出场人物,各类历史事件史实再现,机体种类丰富,资料也十分详尽。但作为“特别篇”,玩家只能使用吉恩方进行游戏,游戏系统设定上也有着相当大的变动。游戏仍然分为战略层和战术层部两分进行。战略指令菜单简化为了交涉、军事、提案、情报四大项,将原有的技术开发、兵器生产及人事、军事等指令重新整和,并取消了外交和谍报等指令。虽说这些改动是为了适应掌机卡带容量小的特点,但还是会在一定程度上减少了游戏的复杂性,使游戏的真实感降低。为了弥补以上的不足,游戏中引进了一项新的设定——干部会议。与以往的作品不同,玩家不在是一个独揽军政大权的独裁者,而是作为吉恩高层的一员进行游戏。许多议题都必须带到干部会议上进行磋商才能有所结果,玩家只有不断的积累自己在众多干部中的人望,得到更多的支持才能使战局朝向预定的方向发展。在战斗层上,游戏画面已变成类似于《机战α》那样的45度俯视视角,地图也略为缩小。战斗画面上以小队的形式进行了分层,每单位最多可以容下3个小队。画面的缩水自然是免不了的,不过各种武器的效果还是如实的表现出来了。
🗓2006-5-23 07:39(约18年前)
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WS已经成为了历史,但《基连野望》一定还会继续下去,真的很希望还能在掌机上玩到这样精彩的游戏,相信BANDAI一定不会令人失望吧。
机动战士高达SEED——朋友与你与战场 2004年发售 类型:ARPG 机种:GBA
BANDAI打出这么有“人情味”的名字做招牌,目的就是要让玩家与大天使号上的小强们一同去体验高达SEED中那场残酷的战争,借以感动FANS,引起共鸣,厂商也好大捞一把……
虽说SEED还是SEED,但却与WS版大有不同。玩家扮演的仍旧是那个爱哭的基拉,可是玩法已变成了ARPG,战斗模式是真正意义上的即时战略。玩家需要驾驶机体自己手动锁定敌机,然后才能进攻。而且被敌机锁定时会出现“嘀嘀嘀“的倒计时警报,临场感十足。那紧张的感觉就像是自己在驾驶机体一样。此类游戏很注重的战斗特写画面,在本作中也得到了很好的保留。看着一幕幕倍受感动的战斗场面,想必各位早已经热血沸腾了吧。出战时同样可以运行STRKE的招牌程序——换装,同时还可以选择支援同伴。游戏中的各种任务要求与动画中的内容是完全一致的,看过动画的话,玩起来是不会有太大问题的说。最让人激动的是游戏剧情非常完整,不仅1到50集全部展现,而且还追加了隐藏要素,添加了许多分支剧情。因为这些分支剧情是通过玩家在AVG模式下的舰内生活来引发的,并且和CG图、隐藏人物及机体的出现之类的紧密相连,所以玩家在选择对话时还得多留个心眼,不是那么容易就可以完美通关的。除了普通剧情以外,在通关后的追加模式里,玩家还可以用克鲁兹队和地球军三小强进行特殊的任务游戏,以敌方的角度去体会不一样战斗。
片头的《我们曾经在一起》非常好听,动画煽情的魔力在一开始就牢牢抓住FANS的心,BANDAI的功力果然强得没话说了。
机动战士高达SEED对战 2004年发售 类型:FTG 机种:GBA
知名高达游戏《BATTLE ASSAULT》系列终于也登陆GBA了。自SFC上初登场以来,《BATTLE ASSAULT》就一直是紧贴着当红的高达动画推出的。本作自然是取材于红得快烂掉的SEED。
游戏中许多地方都能找到动画中的影子。进入游戏时的选择画面便是模仿高达中的电脑操作界面制作的。包括隐藏人物,一共有12人可供选择,登场机体也比较齐全,像基拉的STRKE与FREEDOM都有出场,战斗舞台自然是选自动画中的著名场景。吊玩家胃口是厂商惯用的手法,游戏中还可以通过难记的通关密码触发隐藏要素,像说中漫画版中的人物和机体也可使用的说。除了普通攻击外,玩家也可以爆SEED力量并发动有着大魄力特写的华丽超杀进行攻击。只不过本作中SEED变成了市场上随处可见的便宜货了——所有人物都可以发动。(有条件的请想象一下地球军三小强或穆爆SEED的样子……倒一个。)游戏在操作上可选择自动和手动两种模式,其中自动模式舍弃了传统的“搓招”,而是改用组合键的方式使用必杀。因此即使是格斗菜鸟也不会因为太难而过不了关了。如果再学上几手连技的话,爽快感绝不比其他GBA格斗游戏差。在下两年前在PS上玩高达格斗时抓狂虐待手柄的感觉终于又回来了……感动中。
🗓2006-5-23 07:40(约18年前)
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机动战士高达SEED Destiny 2004年发售 类型:FTG 机种:GBA
想都没有想过Destiny会出得这么快。虽然BANDAI的“超生”速度在业内是数一数二,但这一记冷枪还是很让人吃惊啊。俗话说:头回生,二回熟。在全面包揽了前作种种特点的基础上,本作的制作水准有了“量”和“质”的提高。对“量”来说,最明显的进化表现在登场机体空前庞大的阵容上:SEED与Destiny两部动画合计24台参战,大量人气角色倾情演绎,其中包括阿斯兰的新机体塞巴高达和动画中还未出场的人物及其机体。单就这一点,BANDAI就已经吃定了FANS了——想一睹为快,掏钱吧您哪。说到“质”上,游戏的操作方式没有变化,爽快的手感依旧,还新增了连击技的教学模式,让许多在前作中苦于连击的玩家有了发奋图强的地方了。此外引入了类似《龙珠——舞空斗剧》的“shop”模式,隐藏要素的获得还得通过游戏中获得的“point”(点数)购买,并且种类名目繁多。大到隐藏机体、人物、战斗舞台,小到2P机体的涂装和店老板拉克丝女神的衣服应有尽有。当然最昂贵的还数“U.S版高达SEED”了,花了10000点后,玩家就可以在开机时选择前作游戏,花一张卡的钱玩两款游戏,赶上超市大甩买了。
依靠大人气动画红起来的游戏就像海潮一般,来得快,去得也快。Destiny迟早也会被新的高达所替代,淹没在此起彼伏的商业浪潮之中。然而不论如何,作为FANS,我们对于商业化市场的回答依然还是那句——只要你敢出,老子就敢玩! ……^_^



尾声
高达游戏的魅力在于让玩的人完全沉浸到“高达世界”所架空的时空中去,能让我们感受到其中人物的喜怒哀乐,借以由此从中找到自己的快乐。从FC上的《Z高达》诞生至今,高达游戏足足发展了十六年之久,在掌机上推出的游戏当然不只本文所列的这些。面对如此庞大的系列,寥寥万余字实在是不能道个明白。好在任务已经完成,大家现在对掌机高达游戏一定有了新的认识吧。
爱着高达,不需要能在第一时间内收看最新的动画;不需要在书架上摆满一叠叠正版DVD和游戏光盘;不需要将一本本厚厚的资料书背得如数家珍……放任高达带来的那份最原始的感动去侵蚀神经末梢,那便足够了。
末了完蛋!当然完蛋的是且听风吟滔滔不绝的口水,而我们的高达肯定会像永无止境的幻想曲一般继续演奏下去。不知你现在听到了吗?那飘荡在星空中的机动幻想曲……
🗓2006-5-23 07:40(约18年前)
DANTE
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辛苦你了..266~orz
🗓2006-5-23 12:36(约18年前)
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以下是引用DANTE在2006-5-23 12:36:54的发言:
辛苦你了..266~orz
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DANTE,6月4日过了,这区我就不管了,你可一定要加油了。
🗓2006-5-23 19:07(约18年前)
DANTE
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OK~
🗓2006-5-24 00:41(约18年前)
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以下是引用DANTE在2006-5-24 0:41:14的发言:
OK~
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你的头像真的很可爱,加油喽[em04]
🗓2006-5-24 05:48(约18年前)
DANTE
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我不觉得可爱啊`~只觉得清纯而已...[em08]
🗓2006-5-24 12:03(约18年前)
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以下是引用DANTE在2006-5-24 12:03:33的发言:
我不觉得可爱啊`~只觉得清纯而已...[em08]
\N

可爱=清纯=ok

[em08]
🗓2006-5-24 13:39(约18年前)
DANTE
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以下是引用26638899在2006-5-24 13:39:42的发言:

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可爱=清纯=ok

[em08]
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那女鬼我觉得......挺清纯的,,,,,,,,,

[em08]
🗓2006-5-25 00:53(约18年前)
26638899

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以下是引用DANTE在2006-5-25 0:53:27的发言:
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以下是引用26638899在2006-5-24 13:39:42的发言:

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可爱=清纯=ok

[em08]
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那女鬼我觉得......挺清纯的,,,,,,,,,

[em08]
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\N

是呀

[em08]
🗓2006-5-25 06:50(约18年前)

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