四、HDTV画质表现:视频优化技术介绍 \N
\N 很多用户都会有这样的体验:某某显卡的视频画面更加出色。而之所以有这样的说法,除了部分是心理因素,显卡本身的视频优化技术也十分重要。可以这样认为,显卡GPU的功能基本决定了HDTV解码的速度表现,而画质出色与否还需要一些视频优化技术进一步优化。如今nVIDIA、ATi和S3都具备相应的视频优化技术,诸如nVIDIA Pure Video、ATi AVIVO以及S3 Chromotion都很值得肯定。
\N 2D平面处理用户都有过这样的体验,当我们在PhotoShop中把图像尺寸大幅度放大之后,边缘总是会出现锯齿。视频是由连续的图像构成,在拉伸分辨率或是大屏幕设备回放时,自然也有出现令人难以忍受的锯齿现象。既然3D游戏可以通过FSAA技术来消除锯齿,为何视频就不行呢?这简直是一个长久以来的发展与应用误区!
\N 熟悉电视卡应用的读者应该都接触过Dscaler这款软件,它最大的优点便是支持“反交错”处理,不过此时完全依靠软件工作。而现在例如主流的nVIDIA显卡的PureVideo技术本身已经包含了“反交错”处理功能,并且使用硬件方式来实现,不仅效果更为出色而且不会占用大量系统资源。PureVideo的“反交错”处理方法分为BOB和WEAVE,可以针对不同类型的交错条纹,从而带来清晰稳定的模拟视频画面,是电视卡以及视频卡的绝配。
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\N 在面板中选择PureVideo的反交错模式
\N 除了反交错技术以外,3:2折叠也是PureVideo技术中的一大特色。普通电视与电影的内容都遵从胶卷和视频的24 FPS标准,即便经过数字化编辑处理后也没有没有改变帧速率。然而,DVD视频也有自身的标准,一般总是转换到30 FPS以符合播放标准。可以看到,不同格式之间的帧速率差异引起了问题,因为在新格式中每秒钟的视频需要补偿6个帧。这些新的帧是通过合并可用帧的区段来创建的,因而通常可能造成图像模糊不清。nVIDIA的PureVideo技术尝试通过拆开3:2折叠的图案,并使用原始的和高品质的帧和区段来创造平滑的动画和更好的图像品质。PureVideo技术另外令人感到十分细致的地方便是对3:2折叠算法的修正。有时在采用3:2折叠来纠正视频问题时候也会引来新的矛盾,通过对电影和视频后期制作剪辑的时候,有可能会在视频中帧图案被破坏的地方发现斑点。好在PureVideo技术能够识别出正确的图案,快速进行图像纠正,从而基本避免了这一尴尬问题。
\N 然而与PureVideo技术相比,S3的Chromotion视频引擎更胜一筹。Edge Enhancement技术可以更加广泛地适用于克服各种视频边缘锯齿,整体效果优于PureVideo 的“反交错”处理功能。
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\N Edge Enhancement技术以强化边缘来消除锯齿
\N 更为重要的是,S3 Chromotion视频引擎所实现的视频优化功能还不仅仅是抗锯齿,其自动调整功能延伸到视频降噪、YC分离优化、对比度调节、白平衡处理、锐化视频等。
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\N Chromotion视频引擎中效果十分明显的降噪功能