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自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
就是建模时增加新的顶点和原来模型的点连不起来 \N
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| 🗓2006-4-13 18:39(约18年前) 👁833 |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
你可以在EditMesh模式子模式为Plogon下,试试点击鼠标右键菜单里的“Divide Plogon”或 “Divide Edge”,象你这种画点一般我是用于钩多边形的“Create Plogon”。 \N你还是先熟悉一下每个按钮与菜单的功能吧。
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自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
说实话我看不懂,我用的是中文版,按钮与菜单是中文名 \N我英文很烂,很多地方和网上找的教程对不上 \N我还是慢慢的研究吧 \N在问问,老大你能把你的建模步骤和方法告诉在下吗?
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
首先,你得能熟练的运用对“点线面”的操作。 \N我的步骤是: \N1:建一个人体模型,仔细调好身材和脸型。 \N2:以这个人体模型为基础开始制作你想要做的角色模型。 \N3:完成后用Unwrap UVW安排模型的UV面纹理坐标。 \N4:根据你安排的纹理坐标图绘制纹理。 \N5:一切完成后就是导出模型,给骨骼绑点即“蒙皮”。(纯建模的话这一步用不到)
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自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
说的好简单哦 \N谢谢了,知道个大概 \N那你建一次人模花了多久
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
我DEMO里的模型基本是2天一个,当然我那个制作可能不够精细吧所以比较快。
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