来源:levelup
\N 知名分析家后藤弘茂在每周固定的“后藤弘茂的Weekly海外新闻”中表示,已经宣布延期至11月的次世代主机PS3,所剩下的疑问只有价格和首发游戏,而其中能否有强力的首发游戏是至关重要的。
\N Xbox 360在发售时由于并没有足够的能够充分发挥主机实力的游戏,因此在日本市场销量惨淡。而对于PS3主机来说最大的障碍同样是能否在发售时推出能够体现PS3机能的游戏软件,也就是说游戏软件的开发能否顺利地进行,是目前面临的最大课题。
\N 事实上,目前为止PS3的开发器材和开发环境的供给,对于游戏开发者们来说比所期待的要迟的多。多位开发者曾在2月份表示,以目前的工具以及开发环境,想要完成制作任务是不可能的。针对这种不安,久多良木健在3月15日召开的‘PS Business Briefing 2006 March’中表示:“在等待(BD、HDMI)规格化决定的这段时间里,我们进行了多种改进,为了提高生产力,甚至缩小了芯片的大小。目前有各种版本的LSI(大规模集成电路)存在,而现在放出的工具也只是未完成品,所以机能不足,速度缓慢,开发库也不成熟。不过,接近于最终成品的工具将会在5月中旬开始发放。”
\N 与工具同等重要的是包括开发库的软件开发工具包(SDK)。面对设计如此复杂的Cell,对于几乎所有开发者来说,能够缩减开发劳力的开发库是必须的。然而就算是按预定计划顺利的进行,PS3软件开发工具包的最终板(Ver. 1.00)也要在6月初才能完成,就是说首发游戏的开发者们只有5个月的时间,虽然开发者们可以提前进行作业,不过时间还是并不富裕。
\N 另外,在新主机发售时能够体现主机实力的软件很少的另一个原因就是主机的复杂度在不断的提高。无论是PSP、NDS还是Xbox 360,这些新主机在推出的初期,其软件的冲击力都明显不足。这并非偶然,理解新主机性能,习惯新开发环境,直到活用主机的性能和特性开发游戏,这期间需要很长的一段时间,特别是制作那些能够明显的体现出该主机与其它主机差别化的标志性游戏,就更加费时。