\N \N上古卷轴的精髓之二:高自由度的发展方向 \N 正因为它是一个宏大真实的可探索性区域,同时它也就必定要让任务多样化、剧情多线性发展,让我们有了更多主宰自己发展路线和寻找乐趣的地方。否则,这个世界只能显得空洞乏味。 \N 在晨风里,你可以在完成主线任务后,自豪地听着别人用“传说中的英雄”来称呼你。这时候,你就是一个英雄。 \N\N 你可以为了一己之私,凭借武力洗劫在维瓦克的三大家族宝库。这时候,你就是一个强盗。如果你能侥幸在穿着黄金神圣盔甲的守卫们的追杀下成功逃脱,那你将成为一个通缉犯。 \N 你可以闯进每一个洞穴、古墓、恶魔遗迹、吸血鬼营地,寻求未知的旅程。这时候,你就是一个冒险家。 \N 你甚至有可能感染吸血鬼病毒,变成一个人人远离的恶魔。这一切,都是由你自己决定的。 \N 没有过多的故事,因为你的所作所为就已经成为晨风世界中人们争相谈论的故事。没有过多的历史,因为你就在用你自己的鲜血和生命去创造属于你的历史。这一切,难道不是我们玩RPG所真正追求的? \N上古卷轴的精髓之三:无限可拓展性——没有不可能 \N 后来,我又发现了晨风自带的官方编辑器,尝试着自己修改游戏,创造个人化MOD。我不得不再一次为上古卷轴所折服。 \N 一个再宏大再真实的世界,也有让我们不满意的地方。于是,我们想修改,这也是很多游戏公司不允许的。可是,在晨风里,只要你敢想,只要你敢做,就可以用官方编辑器去创造属于自己的世界。一个你创造出来的世界。独一无二的世界。 \N \N 记得以前见过一个MOD,叫“Underworld(地下世界)”,光是安装文件就1G,里面居然开发出了新的动作脚本,你甚至可以在酒吧中和美女一起跳舞。还有很多MOD,甚至可以于晨风的资料片审判庭、血月相比。 \N 这不正是上古卷轴对游戏的升华么?它利用玩家的智慧和力量让它的世界更强大,更完美。 \N结语 \N 以上三点,归纳起来就是:给玩家一个宏大真实的可探索性区域;让玩家有高自由度的发展方向;借助玩家的智慧和力量让游戏有无限可拓展性。这三点,才是上古卷轴的伟大之处! \N 我在2002年第一次进入晨风时,就敢断言,上古卷轴绝对代表着PRG的未来发展趋势。直到今天,我仍然坚信不移。 |