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GEMINIGHT

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穷途!末路? 观中国KOF现状 1楼
Tags: KOF

Tags引力关联贴

来源:KOFUNION

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KOF

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已经记不得当年KOF97是怎么样火起来的,虽然印象中KOF从95开始就成为了各游戏房里的主流格斗游戏之一,当从97开始,班上的街机一族从原本只有我一个逐渐发展到几乎全班男生外加少数女生,可见这股风潮之猛烈。
97的流行,让众游戏房BOSS们喜笑颜开,于是游戏房一家接一家开张,97一台接一台引进,当后继作品98,99被顺理成章的引进之后,所有人都发现了一个奇怪现象----还是97玩的人最多,时间一长新作便成了摆设。
97为什么会如此流行?我稍微发表一下自己的看法:首先,97在当时看来的确是一款不可多得的佳作,同时期的不少格斗游戏在各方面都与其存在差距。在加上从94,95以来KOF积累的人气,于是97一下就成为游戏房玩家的最佳选择。然而当98等新作出现时,一般游戏房少说也有三四台97了,由于那时中国游戏房大部分没有正规的商业渠道,也没有象日本那样的机板屋(换游戏版的地方)BOSS自然不可能把97,全部丢进垃圾桶然后再换上新作,所以只好试探性的买一块98看看情况。一边是N台竞争激烈的97,一边是一台门可罗雀的98或者其他格斗游戏的新作,玩家会做什么样的选择自然也就在情理之中了。
于是,97玩家的数量伴随着羊群效应象滚雪球一样越来越大,只顾着赚钱的BOSS们便认为97是绩优股,到时候除了放一台新作充门面,其他的都变成了最好赚钱的97。渐渐的连充门面的新作也无所谓了,毕竟新作的价格比较高,哪怕同样是盗版,能省则省。
现在SNKP抛弃了MVS,改用AW基板,终于,没有盗版的KOF新作逐渐消失了-------
市场的不完善与混乱,盗版,一些街机从业者的短见-------着一系列的原因造成了具有中国特色街机行业的现状。其实说到底就是一个穷字,无论是经济上的贫穷还是其他方面的技穷。
因为97,原本濒临死亡的中国街机像是打了一剂强心针,焕发了第二春。网络的普及一方面抢走了不少对街机不是十分感冒的玩家,另一方面则给了全国各地街机玩家互相交流的机会。一时间,各地KOF战队如雨后春笋般接连建立,程龙,ZJX等当地KOF传奇人物也成为了各地玩家之间的谈资。
2003,第一届“斗剧”在日本举办,上海留日KOF玩家A-RUSH(当时比赛用名为AYUM)打入KOF2002项目比赛,中国人第一次站上了世界KOF舞台。次年,经过DIEGAME与上海卢工,烈火街机厅的努力,申请到了第二届斗剧中KOF2003,侍魂零两个项目的决赛名额。无名小子陈彦横空出世,一举夺得双冠,到日本决赛打出了KOF2003进入第二轮,侍魂零进入8强的佳绩。在很多人眼里,一种盲目乐观的态度在此形成:侍魂零 暂时不说,KOF陈彦夺冠具有很大的偶然性,一个在上海名不见经传的人到日本也能打进第二轮,可见日本人的实力也不怎么样。。。。。
上海成功申请到了斗剧名额,陈彦顺利到日本出赛,这把中国最知名度的KOF高手程龙吸引到上海。正赶上上海引进速度与硬件设施都屈指可数的街机厅“正阳”开业,连续几次的比赛将KOF的气氛炒热到了一个前所未有的高度,尤其是“98龙猪会”,众多知名度高手齐聚一堂,KOF的前途看似一片光明。。。。
随着去年斗剧中文选手在 KOF NW 和 SF3。3 项目上双双第一轮落败,美丽的气泡也随之破碎。本来就人气一般的NW就此彻底被打入冷宫,拥有两块NW机板的上海正阳游戏将其中一块从对战机上撤下,换到了普通机上,在其背后就一排98对战机,再后则是一排97对战机。看这一幕,除了叹息之外,内心也着实感到一份酸楚。反观SF3。3,斗剧的失败不仅没有让这个游戏就此从中国消失,其FANS的热情不仅没有受影响,反而越来越高,在FANS的努力下,正阳游戏特意购买了一块老机板的SF3。3。得到了街机厅的支持,FANS很快又给予了街机厅回报,从7。23比赛可以看出,仅仅半个月,SF3。3在正阳已经形成了一种良好的气氛,这和老玩家们孜孜不倦的推广是分不开的。再把目光投向稍微远一些的GGXX#R,虽然没有申请到名额,但是FANS依然热情不减,烈火便是他们的乐园。通过预约,这次新作SLASH在日本问世数日便登陆烈火,相比NBC,侍魂天下一剑客的姗姗来迟,不知不觉中,“少数派”已经走到了前面。或许正如某人所说:“中国人喜欢的并不是KOF这三个字母,只是987这三个数字而已。”
再看看网上的情况,一些二流KOF论坛的日均发帖数也在SFT,G-G-R这样的中国SF,GG门户论坛之上,但如果把面缩小到点,把目标集中到NBC,KOF XI专区,现状怎一个惨字了得:技术论坛帖寥寥无几,诸如“哪里有下载”,“有没有模拟”这种低级问题比比皆是,回复则充斥着“我们这里玩不到啊”“为什么总是上海等城市有玩啊”之类。的确,在目前依然是97 98作为主流的中国KOF环境,要那些利益至上的街机厅BOSS投入上万购买一款前途不明的游戏,换了谁都不会轻易尝试。更可笑的是某知名KOF论坛每隔一段时间就会爆发一场关于97的讨论,一方面认为97是过时的垃圾,一方则认为97是永恒的经典,讨论到后来往往会变成对喷,最后斑竹锁帖了事。对于97拥护方的一个观点——我们玩97是SNK也好,SNKP也好,从97之后再没有制作出一款可以吸引我们的KOF——我想说的是,97继续玩下去的话,即便一天SNKP做出了一款足以傲视SF3。3的KOF神作,我们还有机会玩到吗?
KOF XI维护了KOF最后的阵地,以不输GGXX SLASH的速度登陆中国,而且前情况看上去不错,但是DIE GAME“2006年不打算申请斗剧KOF项目”的内部消息却迎头浇上一盘冷水,给人一股寒彻心底的凉意。不过,联想到今年斗剧前后部分的表现,不申请KOF项目未必不是个明智的选择。。。。
而近期在另一知名KOF论坛,某版主“支持新作,拒绝模拟”的呼吁却淹没在众多“无可奈何”之中。。。
中国KOF未来之路是等待SNKP打造一款神作,还是靠少数人鼓动大量旧作专业户接受新作,还是干脆沉迷旧作之中自娱自乐?行文至此,我已不知所云。。。。。

🗓2006-2-25 08:28(约18年前)  👁774
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2楼

本文又是反97的[em05],KOF XI能玩的到的人太少了。(站着说话不腰疼)

[em19]
🗓2006-2-25 23:48(约18年前)

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