出处:gamer.com.tw 原作:dimlos (大猫)
概论:
作为一出剧集的最终回,本集的表现非常出色. 虽然就杀伤力而言不如上一回(特别对于已经知道剧情的观众而言), 但这也是因为要完整交代剧情的收尾而造成的. 与其让观众哭个半死却是对结局一头雾水, 这一回所呈现出来的风貌还比较符合KEY的光明剧情作风.
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片头~夏祭:
原作中对于观铃与晴子在一起的最后三天可是下足了功夫在刻划, 雨中的夏祭之日更是不逊于11话海边一段的感人桥段. 可惜动画则受限于时间关系而把时间全给了最后一天和结局部分, 因此这一段的剧情做了很大的牺牲.
幸好本段关于晴子心理的描写还蛮扎实的: 害怕观铃如往人的预言一般死去而不准观铃睡, 悔恨自己从未送给观铃任何生日礼物. 只是下大雨给人的冲击力稍微少了点. (原作的描写可是会让人想跑到日本去打编剧)
无人祭典中出现的恐龙玩偶,算是上天(or编剧)赐给神尾母女最后的奇迹. 也算是呼应了第10话的伏笔. 算来当初观铃和往人在第2集送"懒惰鬼玩偶"给彩香, 现在则因彩香的妹妹和母亲而保全了迟来的生日礼物,也算是好人有好报吧.
得到玩偶后,观铃之前的记忆也恢复了.(从语调就可发现) 晴子在看到观铃好转后,放心之余加上连日的疲惫而睡倒了. 但其实观铃的身体并未治好,只是不忍母亲劳累而说谎. 从这里就注定了之后的结局.
在这一段动画的表现手法上, 了解剧情者可看出动画制作组刻意淡化"观铃会死"的事实. (隐瞒了原作中观铃在半夜起来后的几句重要对白) 如果是原作进展到这边,应该所有玩家都已经明白最后的结局才是. 动画这样做,很明显是要为了强化后面"终点"的冲击力.
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最终日,观铃的"终点":
这一部分所用时间之长,无疑是整个剧集之最. 所有的原作剧情(扣除极少数的对白)全部都放进去了. 并且发挥动画的优势,把晴子的回想和想像全部都用影像来表现. 重现度可算是满点.
起初的笑闹部分大概是这一集唯一轻松的部分了.(如果不知道后面剧情的话) 晴子也完全被观铃瞒住,以为从此两人可展开新生活. 等到晴子终于发觉不对劲的时候,观铃已经剩下最后几步的生命了.
AIR最残忍的地方,就是在看似一切充满新希望的时候突然来一个超重击. 当观铃强装的笑容终于消失时,观众剩下的只有绝望. 晴子和观铃最后的几句经典对白也是杀伤力强大. 若说11话是看川上(观铃声优)表演,那么这一段就是看久川(晴子声优)表现了. 突然在一瞬间被剥夺一切希望的晴子,无力的哭喊声令闻者动容. 对照观铃无怨无悔的态度,晴子爆发出来的悲恸显得更为强烈. 待"青空"响起,两母女在这十年间原本可以得到的幸福生活画面则是将观众彻底击沉. 而有别于原作中的"最后三步"配合脚步落地声的表现方法, 动画版靠着运镜来强化观铃向前走的动感,也强化了晴子"避无可避"的情境.
动画一直到这里都和原作有相等的杀伤力(加上了回想画面,可能更高), 把"青空"一曲几乎完整放完,停在图画日记上的一幕也是杰作. 只可惜在"青空"放到一半时就突入了结局交代部分,使得感动瞬间冷了下来. 这也是为什么在下会觉得本回杀伤力不如11话的最主要原因.
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AIR结局:
结局部分是在下认为这一集最成功的地方. 在交代晴子日后的生活时顺便照出了其他主配角的后续,带出收尾的感觉, 也清楚描写了晴子已从伤痛中完全回复. 晴子和そら对话那一段,在下认为其用意是在安慰观众. 只是背景似乎搞得太HIGH了,实在让人很难想像晴子之前受到的打击. そら起飞的动作算是本回最佳动作之一. 映像化的翼人记忆则是最高画质之作(好像有放入真实图片). 神奈最后终于获得幸福的记忆而解除诅咒,往人一脉的使命也完成了. 虽然神尾母女最后走上的是Bad End(or Sad End), 但至少整个AIR(SUMMER->DREAM->AIR)的结局可算是Happy End.
场景最后拉回第10话海边的小男孩和小女孩, 更用媲美电影的手法将女孩的剪影化为标题的Logo,完结的手法极为漂亮. 片尾曲中加入的女孩背影也完全重现原作最后的标题画面. 对于一个最终集而言,实在不能再要求它更多了.
有趣的是,原作中并未交代两位小孩的身分(仅知小男孩知道观铃和往人之后的故事). 动画中却用运镜和新加入的对白,带出"男孩是往人的再次转世"的暗示. 这也许是给对最后的结局不满的观众,一个心灵上的安慰吧.
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个人对TV最终回的想法: 刚观赏完最终回时,在下实在恨不得TV版可以做到13集. (BS-i太慢给第13回的拨映时间了,结果只能拿来放总集篇) 这样的话第12集就可以前半拿来作夏日祭典前的完整剧情, 后半拿来作"终点"并结束在"青空"结束之时. 这样一来保证杀伤力远超11话.
但是后来冷静想了一天,突然觉得最后的降低杀伤力可能是制作组刻意而为. 因为TV动画毕竟不同于游戏,接触到动画的人数会比较多,观众层也比较广. 如果作出杀伤力超强的一话,一来可能会让许多人无法回复, 再来也可能遭受部分观众的批评. (当初原作也是有一部份人觉得编剧搞得太狠,造成玩家心情郁闷) 而且AIR的真正价值是在以亲情为主题的感动上,而非只强调赚人热泪. (不过麻枝还是被称为"大魔王"就是) 动画版最终回相当注重结尾安慰观众的部分(特别是晴子和そら那一段), 目的应该是要观众好好想想剧中阐扬的正面价值,而不要光沉浸在悲伤中. 这也是大众传播媒体该尽到的社会教育责任. 另一方面,整部AIR动画从头到尾都保持超高画质,甚至到最后几集还更加提升, 可以想见制作者编排剧集内容的用心之深. 这部动画就算不能称为"神话",也有"传说"等级. 近年内恐怕无法看到能超越它的作品了. 至少就在下看过的全部AVG改编动画中,绝对是第一名的水准. 也让在下对未来的改编动画充满期待.
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个人对AIR结局的正面看法:
在下认为,AIR的最大主题是"母亲". 整个故事从神奈寻找母亲开始,一直到观铃得到晴子的母爱作为结束. 其他包括佳乃对死去母亲的思念以及远野姊妹和母亲的感情. 甚至连男主角往人的母亲也扮演了相当重要的传承角色. 男女主角间的感情反而没有占到太多比重. 因此AIR本质上不是恋爱游戏(or动画),而是描述母子(母女)爱的作品. 所以说虽然观铃最后死了,但是她在死前找到了和母亲的幸福记忆. 也算是神奈找到了千年以来一直未得到的母爱. 就这点看来,AIR的结局毫无疑问是圆满的. 而AIR的情节也能让人反思现实中的亲子之爱,进而重新认识亲情的美妙.
至于最后那个小男孩的身分,正如同观众的化身:
观众们看完了整个故事 (男孩知道观铃和往人的故事), 虽然故事的最后并非皆大欢喜 ("对他们而言,那是一段残酷的日子"), 仍然要向这个动画(or游戏)告别 (男孩挥手向观铃告别), 重新回到现实生活中 (男孩带女孩走向海岸的另一端), 找寻自我人生中的希望 ("对我们而言,则是新的开始"). 这一段配合OP"鸟之诗"及片尾曲的歌词,会更有感觉.
在下对于能遇到AIR这部作品,觉得相当感激. 不管是原作者或是动画制作者,做出来的成品都是难得的名作. 虽然在动画结束后感到依依不舍,仍然要回来面对现实. 但是在下相信AIR带来的这份感动,对于在下的未来一定会有正面的影响.
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