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GEMINIGHT

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【游戏系列历史浅谈】《三国无双》系列 1樓
Tags引力关联贴

来源:漫迷之家

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作者:Ayaleon

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首先介绍一下其制作公司

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KOEI

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三国无双,三国

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早期代表作:《三国志》系列

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官方网站: www.koei.com

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老牌的游戏公司,凭着一个三国志就做到第十代......而三国无双这个系列,最早出自于PS上的一款3D格斗游戏,当时光荣并没有做动作游戏的经验,因此,游戏品质最多也只算是一般,开发此作,仅仅是个尝试。但,没想到反响却出奇的好,光荣棋下开发小组W-FORCE在PS2上重新推出续作,与前代不同的是,它并没有把无双再做成一款格斗游戏,而是将其做成ACT。于是,一个经典的系列就此产生.....而我们的回顾,也仅此于PS2上的正统几款。

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中文名称:真·三国无双 1
英文名称:Dynasty Worrior 2
游戏平台:Playstation 2
发售日期:2000年8月3日

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三国无双,三国

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老实说这款游戏我并没有拿到盘,一是因为当时二代已经推出,二是听说此作品质也是一般...至于资料么,今后我会想办法补上的。

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中文名称:真·三国无双 2
英文名称:Dynasty Worrior 3
游戏平台:Playstation 2
发售日期:2001年9月20日

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三国无双,三国

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无双系列走向成熟的一代,可使用的武将人数为41人。故事模式以武将为主,选择一个武将后,便以这个武将的史实为故事主线,进行游戏。

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三国无双,三国

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此外在自由模式中,玩家还可以随意选择角色和关卡,在里面练级。一般武器(1~3级)和道具的获得均是通过击败敌将或从战场的木箱中随机获取,而特殊道具和4级武器,则要在困难的难度下在特定关卡,用角色去完成一定的任务后,出现在贵重物品中。不同角色的武器会带有不同的属性,利用其特点配合连招,才能发挥其最大威力。新加入的护卫兵模式,玩家可在战前准备中,选择兵种和护卫方案,护卫兵和玩家一样能升级成长(能力、称号改变),开始为2人,最多8人。

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三国无双,三国

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其他几种模式介绍:挑战模式:有斩和速两个竞赛项目,第一个,是玩家用所选角色不断杀敌,追求在体力为零时的的最大斩数。第二个,则是看玩家斩100人所需要的最短时间。对战模式,顾名思义,就是武将对武将的PK…事典:查看历史事件,武将介绍,兵器道具介绍等等。最后就是在OPTION中,除了更改各种设置,还能观看动画....

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三国无双,三国

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中文名称:真.三国无双 2:猛将传
英文名称:Dynasty Worrior 3 Xtreme Legends
游戏平台:Playstation 2
发售日期:2002年8月29日

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三国无双,三国

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光荣无双骗钱计划的第一部...

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除了能和2代联动外,新加入的“其他”势力武将(如吕布、貂禅、张角、孟获等)无双剧情和护卫兵编成模式是其亮点。此外,五级武器和部分新道具的加入更是让那些收集爱好者们明知是套却心甘情愿掏钱。

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三国无双,三国

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自由模式中增加无双护卫,即是可选一名武将成为自己的护卫兵,首次实现单人游戏激乱舞可能...挑战模式新加速驱(用最短时间跑到目的地)、流星(一桥上,10分钟最多将多少人打下水)、连击(这个不用说,最大连击数)、统一(时限内尽量多的占领据点)。此外OPTION中还追加武将能力初始化.....

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三国无双,三国

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352之所以能取得成功,一是它抓住了当今人们在游戏中,追求华丽和爽快感的心理;二是它的剧情以及音乐,也都十分出色。总体来说,352已经是属于完成度很高的作品。然而所幸的是,W-FORCE并没有因此而江郎才尽,这为今后353的辉煌,奠定了有力基础。

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中文名称:真.三国无双 3
英文名称:Dynasty Worrior 4(Shin Sangokumusou)
游戏平台:Playstation 2
发售日期:2003年2月27日

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三国无双,三国

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二代猛将传推出半年后,光荣公司推出了无双第三代。此作进行了全新设定,包括关卡场景,人物造型,游戏音乐等等,可使用武将也增加至42人。并且玩家还可以自定义武将和护卫兵,大大加强的游戏的互动性。

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三国无双,三国

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无双(故事)模式以势力为主,选择一方势力后,利用其麾下武将进行游戏。每章都会遇到多个战场,选择的顺序不同,所走的路线也会发生改变。

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三国无双,三国

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道具获得和上代中相似,但武器却变为取得经验值进行升级(共10级),正常情况下可从1升到9级,当在特定的难度下用特定的角色去完成特定的任务...就会升为第10级。此外,就是护卫兵得到进一步强化,如按照一定顺序培养,则可以培养出“黄龙”的超强护卫小队....

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三国无双,三国

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竞技模式较之前追加了“破坏”项目(规定时间内破坏箱子、撞车、虎战车....),打得越多,分数越高。最后要提的是本作中,对战要素得到了大幅度“强化”,最明显的特征就是:战场上,会随机遇到敌方武将提出的单条,就是“堂堂正正”,一对一的真剑胜负!这里给堂堂正正加上引号是有其原因的:第一,你不挑的话,会导致我方全军士气下降。第二,你挑输的话,直接GAME OVER。第三,时限60秒,规定时间内打不倒对方就算你弃权(我军士气下降)...第四,单条中有个最要命的BUG,那就是进入单条模式后,所有装备能力加成的道具全部失效,完全是凭基础能力战斗...“这大概是为了公平竞争所以...”等等,听我说完,即使单条模式结束,道具能力仍处于失效状态中...[em07]

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三国无双,三国

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中文名称:真三国无双3:猛将传
英文名称:Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends
游戏平台:Playstation 2
发售日期:2003年9月25日

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三国无双,三国

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光荣无双骗钱计划的第二部...

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似乎已早有预谋,同年的9月25日,无双3的猛将传发售了。对战模式的继续强化,又细分为四个项目:决斗(单挑)、护卫(看谁先干掉对方的马车)、遭遇(在一间黑得不象话的房间,看谁先把对方干掉)、争夺(找到玉玺,无双决胜负)。此外,除了加入之前大家都已猜到的11级武器和新道具。列传模式和修罗模式的加入,使得光荣悟出又一种新的无双新的发展趋势…

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三国无双,三国

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列传模式:每个武将在历史上比较有名的一战重演,换句话说就是每个武将新增加一关剧情...(个人感觉某些关卡并没有体现出武将特色...因为一关毕竟是太少了点)。修罗模式:3代猛将传的最大亮点,玩家选择角色在各地进行冒险。能力为初期数值,在每关之前都有三个任务让你选择,进入战场后基本拣不到任何恢复道具,过关后能使用获得的金钱购买恢复品,兵马,道具以及雇佣副将。越往后期难度越大,而且回复品也随着购买的次数而价格增高,换句话说,如不节制一点,日后出现几万甚至十几万块的包子也属正常现象....任务丰富多彩,并且延续了3代隐藏要素:武将之间的好感度。也就是说,当你处于危难之时,和你好感度高的武将也许回做为援军出现也说不准哦~

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三国无双,三国

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中文名称:真三国无双3:帝国
英文名称:Dynasty Warriors 4 Empires
游戏平台:Playstation 2
发售日期:2004年3月18日

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三国无双,三国

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光荣的无双骗钱计划第三部·改...

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在三国无双3持续热卖中,猛将传又创造了不菲的销量...光荣公司看中了这点,也是为了炸干无双3的所有剩余价值,帝国,终于出现了...

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三国无双,三国

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本作正是以3代猛将传中广受好评的修罗模式,为基础打造的。里面想把无双的ACT与三国志系列的战略经营结合起来,但究竟结果如何呢?我们先来看看...

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游戏开始,会让你选择演义模式或是假象模式,然后是领地以及君主(类似于三国志)...

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首先是战略经营,每关的开始,会有三个随机提案让你选择,每执行一个都会花费相应的金钱,有的是发展本国经济,有的是起战略作用,当然,都觉得不满意或资金短缺时可以全部无视。然后是作战,大体就分为侵攻战和防卫战。侵攻战,打别人,一般是我方本阵的补给线与敌人本阵连接的状态即为战斗胜利,攻到敌方君主所在城时则改为击破总大将。防卫战,被别人打,限制时间为0前保护我方本阵,或者打倒敌人的大将都算胜利。

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总的来说,这个帝国争霸模式还是有很多缺点的。例如,策略过于单调,根本谈不上是自主经营;战斗千篇一律,日久生烦~

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如果说帝国只能打60分算刚好及格,那么上面的这个主模式我最多也只给30分。那剩下的30分呢?在下面——

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三国无双,三国

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《三国无双3--帝国》中收录了大量353的设定资料和图片,这对于我个人来说,无疑是最大的吸引~ 每个角色,包括拿不同的武器,穿不同的服装,做不同的动作都可以仔细观看,并能从不同的角度进行欣赏,此外还有语音和音乐鉴赏。最后就是自定义角色的多样性也得到空前加强。

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三国无双,三国

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如果说352是三国无双系列走向成熟,那么353就是三国无双系列的颠峰。加强了画面、操作、平衡性、打击感等等各方面后;在剧情及音乐这个ACT容易忽视的环节上依然能做到很出色,看来光荣确实下了番功夫。

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中文名称:真·三国无双 4
英文名称:Dynasty Worrior 5
游戏平台:Playstation 2
发售日期:2005年2月24日

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三国无双,三国

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当初公布《三国无双3-帝国》时,有很多人曾发表言论,说此作是三国无双系列之绝响......但,事隔近一年后的2月24日,光荣再次向大家证明了:“誓要将骗钱计划进行到底”的决心!!于是,我们又投入到三国无双4的沙场征战之中.....

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三国无双,三国

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354最初给人的是种“回归二代”的感觉,比如道具及武器的获取,无双的故事流程等等,无一不难看出其中二代的影子。然而光荣之前所吹捧的采用“全新开发游戏引擎”所展现的实际效果,确实也能让大家看到更精美细致的游戏画面,及改善了之前的游戏拖慢现象。

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三国无双,三国

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角色增加到了45人...[em01],但客观的说,此次对以前角色的形象改变不是很明显,有的甚至只是在头上戴了顶帽子或在身上某部位加了块布....战场道具追加无双觉醒小金牌 -_- ,一次仅限拣一个,使用的恰当,爆发后就能在短时间内给予敌方巨大伤害。武器方面加入了重量及进化等新要素(大家慢慢刷吧...)至于护卫兵方面,巧了,这次又做了不小的改动。

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三国无双,三国

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此次的护卫兵不但可以升级提高能力,而且还能学到许多有用的技能。但与历代不同的是,这次只能带一个出战。所以,优秀的护卫兵在战斗中能起到不小的作用。首先,护卫兵的取得是每战之后随机出现的,然后水镜先生就会告诉你这个护卫兵的能力...接下来,就带你喜欢的上阵吧!虽然理论上说天下的XX比较容易练成“真无双”,但主要,还是看RP....

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三国无双,三国

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本次取消了自定义武将模式(明摆着是留给猛将传用来骗钱的)和对战模式,竞技模式比起以前也是加了“生还”(不被敌人打中一下,追求最大斩数),其余的要么没变,要么就只改了个名字。总的来说比起前几作,进步还是有的,但,让我最失望的一点,就是此次的剧情相对薄弱。还有战场上无论是友军敌军,说来说去基本就那几句话,听久了都烦。光荣啊,虽然你追求创新是没错,但以前的好东西也不要丢掉呀!

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中文名称:真·三国无双 4:猛将传
英文名称:Dynasty Worrior 5 Xtreme Legends
游戏平台:Playstation 2
发售日期:2005年9月预定

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三国无双,三国

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果然,光荣的XX计划如期的展现在我们面前,是令人高兴,还是意料之中..?

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无双将在九月延续...到时再会.

🗓2006-2-7 08:43(约18年前)  👁453

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