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《深入敌后:雷神战争》GameSpy前瞻 1楼
Tags引力关联贴

作者:TLF翻译组 oscarpotter

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2005五年最大惊喜之一就是《深入敌后:雷神战争》了。它相当于某类Quake2和Quake4的序曲,这款只包含多人游戏的作品结构类似于大获成功的重返德军总部:深入敌后,只不过背景换到了未来,最好的人类军事精英抗击入侵的Stroog军队。在去年E3发布的全游戏内预告片可是惊天一击,它展示出了战地2那么大的地图和壮丽的图像引擎。几个月后Splash Damage 和id Software 的小组终于解开了更多的秘密。

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  《深入敌后:雷神战争》的由来非常奇特。最初的《重返德军总部:深入敌后》被构想成一个包含多人成分的单人战役的合集,不过这个构想最终取消了。其中的多人游戏包含了六张地图作为一个独立免费游戏发布,最终反响很好 -- 在其发行三年后仍是最流行的连线射击游戏之一,连同CS、战地和使命召唤一同进入排名前五。

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  雷神战争的核心成分和重返德军总部相同,每张多人游戏地图都是目标驱使的,每张都有自己的故事情节--如Splash Damage的Paul Wedgwood所说,游戏中的关卡将取材自Strogg入侵战中的关键历史性战役。比如GDF得到了Strogg的时空门技术,在Quake2和4中促进地球对Strogg的反击。根据Software的 Kevin Cloud所说,地图数目没有定死,不过小组正在开发的就有12张,比重返德军总部:深入敌后多一倍。

🗓2006-1-18 15:20(约18年前)  👁586
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2楼
另一个被保留的关键成分就是每方都有五到六种兵种可选,从一般士兵到工程师或者医疗员。GDF方的兵种都很让人熟悉:医师可以复活阵亡的士兵,工程师可以放置雷达和修复车辆,巡逻兵是隐蔽的专家,可以从远处狙击Strogg的单位。\N

  Strogg一方包括响应的类型(攻击类,工程类,深透类,其他),不过不同的阵营还是有所不同的,他们会有不同的能力、可以放置不同的装置,这就改变了他们的玩法。

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  比如Strogg的医师MediTek,可以在死亡的GDF士兵身上为己方士兵创建新的产生点。就像重返德军总部中那样,雷神战争会有三个地图战役,玩家的状态会从一个关卡带到下一个关卡,包括对小组有帮助的行动奖励。(根据Cloud所说,他们有讨论是否加入战地2那样的持久状态保存,不过具体细节可能得以后才能知道)

🗓2006-1-18 15:21(约18年前)
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3楼
不过雷神战争中还是有很多改变的。重返狼穴是个步兵为核心的游戏,在其中的坦克和火车都只能在固定的路线上移动。雷神战争在这点上更像战地,在开放的环境中陆地和空中的载具可以到处跑。GDF的核心载具如你所想--单人四驱越野车,三人轻型吉普,步兵战车,坦克,还有分驾驶员和炮手的直升机。Strogg一方有更有趣的单位,比如可在行走同时向三百六十度攻击的自走机械。有着先进航空能力的黄蜂飞行器。根据Wedgwood所说,空中载具的目标是可以让每个人都觉得操作起来简单方便,但是仍然应该有些给技巧丰富的驾驶员展示技术的余地。\N

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  很有趣的,虽然这两个游戏开始开发的时间差只有几个月,而且都是基于ID Software的Doom3,不过各自使用的技术却无太大共通。雷神战争有着它自己设计独特的物理系统,网络系统和开放环境渲染系统。其中最让开发小组兴奋的就是“megatexture”--John Carmack开发的新系统,可以让小组使用覆盖整个地图的32000*32000分辨率贴图,而且在不同的地形上设计者可以设置多样的牵引(找不到什么太好的词,其实就是走在沙路上和走在水泥上走得速度不一样)和声音。这能成为一个更好编程,硬件要求更低的游戏么?鬼知道--我们现在只能看着那七张新图流口水,想着等着我们的那12个战役。

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  ID游戏一贯传统,无发行日期,也没有beta版或者发行前demo的消息,不过如果让我打赌,发行前会有demo出来的。我们非常期待拿到雷神战争的那天。在下周我们会得到游戏进展的更新信息。

🗓2006-1-18 15:21(约18年前)

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