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PS3发售阴云重重,三月上市绝无可能!? 1楼
Tags引力关联贴
转贴自EG电玩联盟论坛
文/撰稿人 王俊生

“ 我们会如约在2006年春天发售PS3主机。”

  SONY官方发言人的这席话,一如既往地将错觉带给受众。在此之前,
SONY虽然从未在任何正式场合真正确认过PS3的发售时间,但种种宣传手
段,却试图让人坚信所谓的 “春天” 即指三月。因为那是索尼2005财年
前的最后一个月,同时也是全球游戏市场(中国除外)在2006年的第一个销
售旺季趋于结束的日子,从4月1号开始到9月这段时间将是漫长的淡季,从正
常人的思路去判断,PS3显然决无可能挑在这个时间段出现在玩家面前,由此
把 “春季” 解读成 “三月”,便是在自然不过的事了。

  但对于今天的SONY来说,2006年的三月发售PS3是一个绝无可
能的空中楼阁。

  到今天,也仅有部分日本厂商拿到了黑色、小巧的BETA版PS3开发
机,而其他公司包括绝大多数海外厂商,手里有的还只是那台银色如微波炉一般
的ALPHA KIT。不过无论是ALPHA还是BETA,PS3都没能对
开发商表现出足够的吸引力,而在开发成本方面,更是远远逊于以NGC为基础
架构的REVOLUTION。而且最为关踺的,是到目前为止(12中)仍然
没有任何一个公司敢于公开声称自己的游戏能够真正在PS3上跑起来(哪怕是
一关),事实上也根本没有一个游戏能够做到这一点。

  所有SONY在E3或者TGS所演示的全部是视频——也许有人会说M
GS4除外。但事实情况是,那根本就不是真正的MGS4。来自KONAMI
 MGS4开发组的消息表明,MGS4的开发还在非常初期的阶段(比如说他
们中的很多人正在仔细研究竞争作品SPLINTER CELL3),他们甚
至没有一个明确的时间表,也根本没有任何东西可以那出来展示,然而SONY
在TGS上需要一剂强心针来振作且面对挑战,所以小岛秀夫也就只能根据需要
 “制作” 了一段MOVIE——当然,对他来说这已经不是第一次了。

  细心的人很容易就注意到,在这段宣传片里没有AI,没有操控,没有任
何可以被称为“GAME PLAY”的东西,小岛唯一所做的就是在中途暂
停、旋转以证明这是即时渲染的画面,对玩家来说这似乎很不错,但对业内人士
而言,这无疑于自曝其短,有经验的人几乎可以想象的出在此背后所隐藏的开发
难度有多大,而且通篇给人最大的印象,就是PS3似乎仅仅只有在画面上的提
升,而这是远远不够的。

  ALPHA KIT背后那块明显不合拍的凸起告诉人们,NVIDIA
这块RSX确实是SONY的一个错误决定。被XB360 ALPHA KI
T所诱惑而入了MS的圈套,PS3的系统架构里多出这麽个一块东西实在是累
赘,不但增加了成本,而且增加了开发难度。更为离谱的是,RSX并非如C1
那样是MS与ATI合力开发多年的专用显卡,而仅仅是一个简化版的G70,
NVIDIA甚至没有提供一个象样的开发环境给于支持,而只是扔出一块硬件
了事。在这种情况下,要想配合SP获得良好的性能就变得非常困难,甚至可以
毫不客气的说,一切有重新回到了PS2当初的状态。虽然XB360在显卡和
结构方面也有不少硬件上缺陷,但比照XB360友好的开发环境和微软强有力
的技术支持队伍,PS3现有的一切对开发人员来说几乎是又一个噩梦。

  开发难度的提高直接影响游戏质量和成本。评心而论,凭借着日本公司出
色的美工能力,画面质量的提高还是能够有一定保证的,但这也意味着推动了成
本的上升。至于造成的延期、人员的增加等等,无一不对成本有着举足轻重的影
响,而这是连SE或者KONAMI、NAMCO这样的老牌日资企业都难以承
受的。

  反过来看,PS3所使用的先进的技术也充满了极大的风险。抛去其他的
东西不提,单单就是蓝光驱动器和光盘的良品率就很让人为主机的成本担心。单
层BD的良品率仅有HD-DVD的一半,就更不用说和成熟的DVD相比了—
—尽管后者确实有着容量限制的问题。而目前BD光碟良品率也仅有80%。至
于那些所谓的良品,是否在装配后出现诸如刮盘、过热、数据错误等等的问题,
现在还很难说,但是有鉴于PS2和XB360的首发情况,这些几乎是必然会
发生的,只是概率大小或者对手是否抓住这个小辫子大作文章而已。

  另一个将直接影响到PS3能否准时上市的问题就是BD盘片和驱动器的
产能。原则上,松下将在今年年底进行量产试做,然后在明年年初大规模投产。
但到年底在半年内能生产出多少设备,现在没有人能心理有底,市场上还需要大
量的BD播放设备以及PC用驱动器,而这些都只能让PS3的硬件产能显得更
为捉襟见肘而已。

  在规格方面,BD目前还有一个关踺的问题没有解决,那就是用户可否将
数据从BD拷贝到硬盘上。为了保护版权,蓝光的原本是禁止这个动作的,但这
遭到了一微软为首的PC业的强烈反弹。之后虽然BD联盟略有让步但还远远不
够,由此甚至还受到来自HP的威胁,这方面的修改和进展,也将影响BD的普
及和量产计划。

  SONY面临的另一个困难就是定价。目前BD播放机的普遍定价都超过
了500美圆,而过于追求性能的PS3,其硬件成本起码要比XB360高出
150美圆以上,这种情况下如何确定主机的售价便成为一件难事。目前对于家
用游戏主机来说,400美圆几乎已经是极限,但PS3却很有可能超过这个标
准,那麽玩家的承受力就将受到严峻的考验——无论SONY在PS2时代的影
响力有多大,真金白银始终是消费者考虑一切的问题前提。如果PS3发售价格
在400美圆以下,那麽最初几年里SONY将要承受由此带来的巨大亏损负
担,而且,即使它能做到这点,已经发售了的XB360仍然可以凭借着成熟的
技术和良品率与其大打价格战,而这是陷入经济困境的SONY所最不愿意见到
的。

  价构、机能、开发环境、产能、量品率、价格,一个又一个的问题困扰着
SONY,逐渐把PS3拖入一个看不见的泥沼,逐渐把主机拖离2006年春
天的既定目标,业内几乎没有人相信PS3真能在这个财年之前推出,但那会是
5月?6月?北国的春天晚的很,但无论怎样,春天和夏天还是完全不同的两个
季节。

  这是一潭浑水,但不趟进去,SONY的损失将会更大,甚至有可能失去
现有的一切,所以即使阴云笼罩,它也要硬着头皮上,因为它已经没有退路。

🗓2005-12-27 08:54(约18年前)  👁455

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