\N不知何时起,次世代已经成为了一个潮流和时尚的代名词,成为了新一次主机大战中最响亮的口号,其场面比起PS2等“前世代”主机发卖之时更加火爆。在厂商眼中,次世代是全面化的,不仅意味着次世代的游戏主机,还包含着次世代的游戏性和游戏观念,次世代的玩家群,以及次世代的盈利方式。而这些,真正能对日益庞大但逐渐臃肿的游戏巨人有所改变吗?又对我们这些国内玩家有着什么样的影响?
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喜忧参半的次世代?
很多国内外玩家都在抱怨现在的游戏已经不是当初那样的单纯,透着日渐浓厚的商业气息,更多的成为一种影音娱乐综合体。而这似乎正是游戏厂商所致力的,意欲让游戏摆脱原有给人的“低年龄段”印象,走向更广泛的人群。游戏的发展道路与电影有些相似,电影刚刚面世时是作为时尚的象征,仅是部分青年人自我标榜和有身份的人炫耀的工具,而现在却普及到了社会的各个角落,受到各个阶层的厚爱。从很多方面来看,游戏也在走这样一条道路,不再仅仅满足于做游戏玩家的专利,而是正在努力转变为大众的娱乐工具。次世代主机的发展,游戏的开发,都遵循了这样一个大方向,逐渐走向以客厅为代表的家庭娱乐中心,逐渐融入人们的日常生活中。
\N 更多的人在反复絮叨着次世代游戏没有创新(且不论是否真正如此),可把你换成游戏开发商,你会舍得眼前的利润胆大妄为?从他们的角度来看,创新是没有太多商业价值的,固有的游戏种类和玩法已经十分丰富,如果某个玩家玩腻了,大可以退出不玩。厂商不在乎这种的玩家流失,老玩家退出的同时,也不断有新玩家加入,过去的游戏对于新玩家来说,就是创新。并且由于游戏业整体在不断被更广泛的人接收,所以玩家的数量也是呈上升趋势的。
\N 与大方向对应的是游戏受众层面的提高。电子游戏初登场之时,是作为的玩具、圣诞节的礼物,而现在的游戏已经逐渐提高了其假定对象的年龄层,这表现在日趋复杂的系统、操作,日益精进的画面以及越来源深重的剧情。如果针对一个孩子,可能只需要关注游戏是否充满乐趣,而对于成年人,厂商必须做的更多来满足挑剔的玩家。游戏厂商的开发方向开始侧重于疲劳工作后的短暂放松,减轻生活中的压力和圆一个的童话梦。而很多电视玩家的年龄还集中在17-25的年龄段,一个趋向于却稚气未脱年少轻狂的年龄,这样的人群接受着如此的游戏,不能不给目前的玩家群和游戏业增添一份浮躁和盲目。
\N 评论家指责PS2使得游戏业走上了一条不断攀比画面质量的不归之路,使得厂商盲目追求高制作大成本。回顾主机发展的历史,从第一台广泛畅销的雅利达2600到目前销量最高的Playstation,它们都在某些领域成为了榜样,在游戏发展史上书写了光辉的一笔。但是评价高低不能把脱离于当时的环境,早期的主机大多出现在游戏业草创之时,很多标准都需要有人来制定,很多领域都需要有人来开拓,这些主机便担当了这样的任务,因此在某种程度上说是时世造就了英雄。而对于现阶段的主机和游戏,想要从已经比较成熟的市场中杀出自己的一条血路,重新确立一种规范是很难的。PS2碌碌无为吗?不,它的软件阵容是前无古人的,高素质游戏层出不穷,EYE TOY不也是创意的体现吗?Xbox中庸吗?Xbox Live的成熟绝对令人赞叹。NGC没落吗?它多彩的联动和多人游戏性同样有着自己的独到之处。
\N 可以说目前的主机和游戏开发有两条有不同的道路,一条是把视听效果放在首位,给玩家更好的享受,如PS3;另一条是侧重于乐趣,异质的乐趣、多人的乐趣,就像现在和几个朋友在FC上同乐一样兴趣盎然,如Revolution。追求声光的效果不好吗?但是舆论似乎在大肆贬低这点,谁不愿看到更加细腻优美的画面,耳边是阵阵的天籁传来?次世代主机把画面放在至高的位置,不是作为一种高人一等的资本,而是主机换代所必须具备的,无可厚非的,在此基础上才有多方向发展的可能。你或许能够心平气和地玩着一些过气主机,但如果次世代的画面没有很大的进步,你就会觉得不可接受。两条道路有所差异,但更多的是相似,PS3一样会致力于游戏性的创作,Revolution的画面质量也会同样让玩家感到惊艳。
\N 拍马杀到的次世代大潮中,什么是革命?PS3的视频捕捉技术或许会有质的飞跃,并且其目前看来最强的画面也更加将真实拉近到我们面前;Xbox360的丰富自主性、互联性以及任天堂最为革命的游戏操控方式,都在以自己的方式推动着游戏业界的发展。
次世代庸俗而不思进取,是吗?