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GEMINIGHT

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《帝国时代3》给我们带来了什么? 1樓
Tags引力关联贴

来源:GameRes 作者:shengkz

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这里不搞长篇大论,我也不擅长写一篇万字的评论,这里只是一些玩过之后的想法。

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之前到处传说帝国时代3如何如何棒,前几天有幸膜拜了这个微软的大作。

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技术,使用了物理引擎,表现力非凡,建筑物受到攻击会逐渐瓦解,受到炮击的位置甚至会大幅度的崩塌,人物受到炮击会被砸飞,尤其是骑马的人会给弹飞很远,物体掉在地上会被弹起滚到低处,无论是炮弹、碎片还是尸体(-_-),这游戏用的是hawk3?,看来即时战略和第一人称游戏的大融合时代即将来临,虽然不是先例,但是未来1年之内的新机器配置绝对可以做到支持第一人称200人以上的同屏大战(人数还要根据模型细节来定),我特意训练出150多个火枪手组织了一场浩大的肉体攻城战,虽然离史诗里的千人攻城还相差很多,但却是,要是这一切是用英雄(指挥官)第一人称来进行,那体验会更加令人热血沸腾阿 -0-

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表现,画面的光影效果非凡,最棒的是水面的倒影,简直可以和CG媲美,悬崖下的水面可以反射出上面的倒影,离水面越远的地方越模糊,船在航行时的倒影会因为航行溅起的浪花而破碎。环境做得非常好树木婆娑,古迹上的青苔,沼泽里的淤泥,雪地上的脚印,如诗如画。人物的动作栩栩如生,佩服动画制作师,特别注意了一下砍树时会微微颤动,然后轰然倒下。音效也不错,最有特点的是远近不一样,例如炮声,近处清晰清脆,远处就如闷雷一般,感觉相当真实。

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界面,主界面就是你当前使用的主城,里面有众多的人物在街道走来走去,你可以自己设定街上有什么人,街头表演的艺术家,推车游售的街头小贩,或者你可以加上到处鬼混的恶棍,放荡的妓女等等(汗),这些人不是背景一样傻瓜式的乱走,也被赋予的一定的“智慧”,艺术家街头表演会被路过的人物围观,结束后观众还会鼓掌欢呼,通过升级主城可以开启观察人物对话,可以看到劳工发牢骚受到剥削,贵族谈论最近流行什么服饰,艺术家发表愤世嫉俗的言论。

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风格,各种功能界面的位置,地图的风格,建筑物建设方式,单位训练方式和指挥方式,一看就是帝国时代

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规则,主城和支援卡片的加入,可以使战术发生巨大的变化,可以强化军事,在短时间就构成一个颇有战斗力的小队给予松懈的敌人闪电式的打击,可以强化资源,让你在短时间就拥有大量的资源并且可以加强经济建筑物提高物资收集速度,可以强化科技,可以快速得到科技或者拥有一些更加高级的技术升级选项。还有一点,简化了资源收集过程,农民不用往回运资源直接入库。

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没整理,先写这么多

🗓2005-12-1 07:35(约18年前)  👁428

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