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kelland

自称:异想又见异想
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21楼

那应该会出现抖动效果啊.为什么你做的一点抖动效果都没有!!

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男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够 女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低
🗓2007-1-24 14:39(约17年前)
Jeminai

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22楼

可以把反弹适量乘小一点。

\N

或者你可以把矢量和法线进行差乘后,再把算出来的矢量和法线结合就可以算出你要得滑行方向(不过这样就只能纯滑行不会物理反弹了)。

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🗓2007-1-24 18:08(约17年前)
kelland

自称:异想又见异想
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23楼

我想过这个方法 不过我求不出我碰到了那个三角行的法线.所以我也就不能进行差乘了!

\N

你这个碰撞是做在碰撞之前 还是碰撞之后,如果是之后 人不是已经卡进物理里面了吗?是否要把点设的前面一点! 我就是鼠标没问题,键盘有问题.

\N

还有你如果想少提高帧数 你在屏幕看不到的物体你会渲染吗?如果不渲染 怎么求出屏幕看到的这块区域!

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🗓2007-1-24 19:05(约17年前)
Jeminai

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24楼

根据三角形的三个点求法线是基础问题你不会(主要是:三角形上两个点与第三点相减矢量算差乘),以后说起来就累人了我没精力得写长文。强烈建议你去看一些早期的DXSDK,里面有这方面的源代码的。现在的DXSDK把各种技术封装的死死的,导致象你们这种人只知道用不知道技术原理。我之所以不使用X文件,就是因为讨厌微软当时把X文件的格式读取代码封的太死。

\N

你后面的问题记得GameRes上有不少相关技术文档的,这里找:http://dev.gameres.com/articles.asp?style=b&page=1:。




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🗓2007-1-25 08:09(约17年前)
kelland

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25楼

你用的什么得到的各种顶点!

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🗓2007-1-25 21:55(约17年前)
hwbnet
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26楼
请问24楼:你不用X文件,用什么?
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胡文斌
🗓2007-1-26 09:16(约17年前)
Jeminai

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27楼
以下是引用kelland在2007-1-25 21:55:42的发言:
\N

你用的什么得到的各种顶点!

\N

1:你用什么渲染模型的怎么会不知道自己的模型的顶点?
\N

2:回楼上:我用3DS,我和你们引擎内核上可能有很大的差异。

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🗓2007-1-26 12:51(约17年前)
kelland

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28楼
我是用的材质渲染.顶点全在X文件里被材质封进去了!我们根本不需要知道个顶点的.所以得不到!你想得到也不行!里面没这个方法!
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🗓2007-1-27 11:33(约17年前)
kelland

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29楼
算了 我还是自己研究吧!慢慢研究还是解决了不少问题!我多想想多看看还是能把问题慢慢解决的!! [em15][em15]
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🗓2007-1-27 11:34(约17年前)
Jeminai

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30楼
以下是引用kelland在2007-1-27 11:33:08的发言:
我是用的材质渲染.顶点全在X文件里被材质封进去了!我们根本不需要知道个顶点的.所以得不到!你想得到也不行!里面没这个方法!
\N

你这样不好,别被微软把你套的太深了(当然,如果你没有长远发展目标的话)。
\N

将来你游戏要换个平台用OpenGL,而你对核心的内容一无所知咋办!?

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🗓2007-1-27 12:11(约17年前)
kelland

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31楼

不是我想这样.是我现在暂时就只会用.X去渲染啊 而.X就是用的材质渲染的方法.你想改也改不来.除非你不用他的.X文件

\N

我现在准备学点最新出来的HLSL(高级着色语言).格式灵活还能提高效率!

\N

我看跟你写的脚本语言蛮像的~

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🗓2007-1-27 12:24(约17年前)
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